《博德之門 3》搶先體驗評測:D&D 鑽石原石
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在某種流行病使與朋友聚集在 D&D 委員會周圍變得極其困難的一年裡, 巴爾杜爾之門III 似乎來得正是時候——成為著名開發商 Larian Studios 的下一個角色扮演遊戲——幫助滿足玩家渴望一些引人入勝的高度奇幻動作的渴望。 當然,這裡的內容可能只是處於早期訪問狀態,絕不代表最終版本,但你仍然在看一場史詩般的龐大冒險,充滿精心繪製的環境和角色,不知何故仍然成功讓你想要更多。
除了某些不可用的階級起源和有限的語調之外,角色創造者在 巴爾杜爾之門III 提供了大量的選擇。 膚色、背景故事、子類和種族……所有常用的定制途徑都在這裡。 但是,當您可以花一個小時的遊戲時間單獨調整角色的外觀時,您知道 RPG 可能已經做了一些正確的事情。 我選擇讓事情相對簡單,讓一名擁有一些強大力量和敏捷屬性加成的半精靈士兵保持相對簡單,儘管我本可以輕鬆地開始作為一個專注於射程的矮人巫師的旅程。
這一切最初都不會太劇烈地動搖隨後的敘述,儘管當早期的關鍵技能檢查對你不利時,你可能會後悔沒有充分強調特定能力。 與任何合法的 D&D 活動一樣,有時您在某些對抗性實例和對話中的成功歸結為擲骰子。 在隨機性和運氣之間捕捉這種獨特的平衡是 Larian Studios 之前在這兩個方面做過兩次的事情 神:原罪 遊戲,當然,但在 巴爾杜爾之門III (現在有了《龍與地下城》IP 的全力支持)故事的展開增加了一層真實性和令人驚訝的信心。
如果您以前從未玩過此類真正的 CRPG,您可能會擔心這裡的內容不一定適合您。 不過不要擔心,因為 Larian 在向新手解釋基礎知識方面做得非常出色,同時保持規則和機制足夠熟悉,這樣任何 D&D 的老手都會有賓至如歸的感覺。 從表面上看,您將扮演一個萌芽冒險的角色,隨著激動人心的事件在您周圍展開,與四人聚會一起探索和做出選擇。 然而,最重要的是你可以通過多種方式影響這些事件,無論是通過特定的對話選擇還是它們發生的順序。
故事方面,它有幫助 巴爾杜爾之門III 在 Bioware 的 2000 年續集事件發生一個多世紀後; 這是一個原創故事,充滿了新鮮的角色,是進入心愛系列的完美切入點。 有些人甚至可能會被這個宇宙的傳說混搭的流派有時會感到吃驚。 魷魚生物? 當龍在遠處飛來飛去時,駕駛宇宙飛船? 正如您所希望的那樣,這不是您的標準托爾金幻想票價。
然後,就遊戲本身而言,探索和對話互動完全是實時進行的。 但是和原來的兩個不同 博德之門 也以這種方式運作的遊戲,戰鬥 巴爾杜爾之門III 是一個完全回合製的事情 神:原罪. 直接脫離 D&D 5e 規則集,這允許一定程度的靈活性,以匹配您的分支敘事,因為您不斷找到將環境整合到您的戰鬥策略中的方法,讓敵人引爆陷阱或使用法術增強您的團隊的其他成員。
說到黨員,你會在這個早期版本中相對較早地遇到一些不錯的人 巴爾杜爾之門III. 在不與三個朋友一起填滿這些位置的情況下,您可以在單人遊戲中隨時管理多達四個。 請注意,如果您執行後者,則只有主機才能繼續在該服務器上取得進展。 到目前為止,在第一幕中可用的同伴中,阿斯塔里安逐漸成為我的最愛,這不僅僅是因為他似乎是一個具有吸血鬼品質的高等精靈貴族。 不,作為一個流氓意味著他得到了寬肩綠兵的完美稱讚,憑藉他的感知能力找出隱藏的環境因素,輕鬆打開加固的門。
當我說這裡可能的同伴的素質很容易與該類型的最佳作品相提並論時,我不是在開玩笑。 考慮到我認為沒有人能與我的喜愛相媲美,這是一項了不起的壯舉 質量效應2的的塔納。 我很想知道 Larian 是否像大多數角色扮演遊戲一樣,有遠見地加入獨特的派對任務。 我還沒有偶然發現任何東西,但是像 Laz'el、Shadowheart 和 Gale 這樣的人的聲音足以讓我想要它們。
這是一個早期訪問版本,如果我要列出我在 10 個小時左右的遊戲中遇到的大量錯誤,我會整天都在這裡。 從令人沮喪的繩索服務器努力維持連接,角色在對話過程中融合到每個服務器中,到我和朋友一起玩時明顯的 ping 系統從來沒有工作過, 巴爾杜爾之門III 沒有我希望的那麼精緻,但至少 Larian 已經非常清楚它沒有處於完成狀態。 幸運的是,F5 鍵作為可靠的快速保存始終存在(儘管它很容易被利用),並且從來沒有任何錯誤或故障徹底破壞體驗。
拖車:
雖然目前可能只有一個動作可以播放,並且有大量的錯誤和故障需要關注, 巴爾杜爾之門III 已經有可能成為 Larian 有史以來最好的 CRPG——這就是說。 它熟練地使用熟悉的 D&D 規則集以產生巨大的效果,提供有趣的角色和選擇,以任何高級幻想迷都應該輕鬆享受的方式幫助充實宇宙。 大多數玩家可能應該堅持到最終發布版本,但如果你一直渴望看到這個期待已久的經典系列的第三個條目有什麼,這裡有足夠的東西讓你參與。
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