《刺客教條》創作者帕特里斯·德西萊特 (Patrice Désilets) 為開放世界塔樓道歉
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從《刺客教條》系列中充滿聖殿騎士的世界到《刺客教條》系列中的海利亞平原 野性氣息,允許玩家解鎖更多遊戲地圖的塔的引入對許多遊戲玩家來說是一種挫敗感。 經過多年的遊戲複製機制,刺客信條的創造者帕特里斯·德西萊特為引入遊戲功能道歉。
電子遊戲塔之父在 EGLX 發表講話時表示,他對大量複製重複機制的其他遊戲感到負責。
“荒野之息,哇! 這是一場你可以做任何事情的遊戲,一旦你完成了前半個小時左右,”Désilets 說。 “現在,你將只需要爬塔,然後為地圖的其餘部分解霧。 對不起……這是我的錯……”(謝謝, Destructoid.)
在被稱為“刺客信條的傢伙”十多年後,Désilets 一直在遠離育碧而聲名鵲起。 憑藉他的最新遊戲《祖先:人類奧德賽》,Patrice 仍在尋找創新遊戲開發的方法。
在我們精彩的亞倫波特的評論中,我們認為這是一款非常不錯的遊戲。
《祖先:人類的奧德賽》 是一種不同類型的生存遊戲,它的野心讓它不斷地在令人著迷和令人憤怒之間徘徊,”波特在我們的評論中寫道。 “將 10 萬年的人類歷史提煉成大約 50 小時左右的遊戲時間(前提是你的氏族倖存下來)當然是一項驚人的壯舉,但有些機制是如此抽象,以至於會讓某些玩家不知所措。 但是,只要你有耐心, 祖先在整個人類進化過程中可能是一次有益的旅行。”