Xbox Series X 评测:一只仍在学习技巧的新狗

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微软的下一代 Xbox Series X 感觉比其三年前的中期更新有了实质性的提升,但半生不熟的功能和缺乏引人注目的独家软件造就了一个很少隐藏新技巧的新盒子。

我已经在 Xbox Series X 上度过了几个星期,并且在我使用游戏机的大部分时间里,它顺利地进入了下一代游戏的中等开端。 虽然从纸面上看,有史以来最强大的 Xbox 是对已经强大的 Xbox One X 的绝对能力的大幅提升,但新游戏机很少显示技术上的这种飞跃对游戏的影响有多大。

在大多数情况下,这在新系统发布时是意料之中的,但 Xbox 的发布遵循与 Xbox One 的发布惊人相似的模式,尤其是与其竞争对手相比。 虽然 PlayStation 5 有 《蜘蛛侠》(二零零二版), 恶魔的灵魂Godfall 为了展示新游戏机发布可以带来的基线优势,Xbox 只对二手现有游戏进行升级来炫耀。 但即使是在 2013 年,Xbox 也有一些值得商榷的杀手级软件——死亡崛起 3 和 Ryse:罗马之子 将被大规模降级以在 Xbox 360 上运行。

不幸的是,Xbox Series X 依赖于对现有软件的一连串升级。 可用的升级确实显示出对 Xbox One X 的改进。 Forza Horizo​​n 4、State of Decay 2、Gears 5 和 Gears Tactics 在某种程度上比以前更加华丽,并且在 Halo: The Master Chief Collection 等游戏中添加了 120fps 模式, Ori and the Will of the Wisps、CoD Warzone 以及更多内容对于那些拥有显示器来运行它们的人来说肯定是令人惊叹的体验。

Xbox 出色的向后兼容性也完全适用于 Xbox Series X,这是一次完美的体验。 虽然竞争对手还提供了一些不兼容的游戏和至少一款存在图形不一致问题的游戏,但 Xbox 对将 Xbox、Xbox 360 和 Xbox One 游戏带入未来的解释非常棒。

然而,就像 Xbox 的所有下一代关键功能一样,向后兼容性并不像 Xbox 声称的那样。 通过微软向后兼容工程师的操作,Xbox 将 更新 Xbox One 游戏(如 Fallout 4)以更高的帧速率和分辨率运行,这在上一代中是不可能的. 发布一个月后,我们还没有看到任何这些 增强的向后兼容游戏 在控制台上。

Xbox Series X 的另一个奇妙功能是快速恢复,当它工作时。 在预发布期间 我们的 Xbox Series S 评论, Quick Resume 是一个近乎完美的功能。 大多数可玩的游戏都支持它,尽管没有明确指示哪些游戏在快速恢复中,但一旦你感受到它的好处,你就无法停止使用它。

但是,在发布后,Xbox Series X Quick Resume 受到了阻碍,没有明确的日期将在游戏中恢复该功能。 一些不使用它的游戏很奇怪:为什么 Yakuza:像龙一样 支持该功能但 2017 Dead Rising 重制版不支持? 这个功能在运行时感觉很棒,允许您在几秒钟内在少数游戏之间切换,但是当这么多游戏不支持该功能时,感觉就像用您的保存数据玩俄罗斯轮盘赌一样。

话虽如此,Xbox Series X 比上一代游戏机有了如此明显的提升,你永远不想回到 Xbox One 甚至 Xbox One X。用户界面非常活泼,传输速度快如闪电,游戏运行并看起来更好,上一代 Xbox 的各个方面在这台机器上无疑感觉更好。 SSD 的加入使加载变得轻而易举,增强型控制器——我们已经在我们的 S 系列文章中广泛介绍过——是对标准的一个奇妙但轻微的改进。

就像它缺少的旗舰独家 Halo Infinite 一样,Xbox Series X 确实感觉它需要更多时间来烘烤。 它令人印象深刻的增强向后兼容性的承诺应该在发布时就在这里,快速恢复指标 需要 要添加的下一代独家游戏,具有下一代唯一光线追踪的高端更新,甚至是像 Xbox One X 的昆虫这样的最低限度的技术演示,绝对应该可以用来展示系统的最佳状态.

在目前的形式下,Xbox Series X 是一款出色的机器,可以在凉爽的温度和耳语般安静的噪音配置下出色地运行游戏。 这是一个有成长空间和证明一切的盒子。 硬件感觉很棒,但它的发布感觉很匆忙。 目前,它是您可以要求的最好的 Xbox One 增强功能,但它需要自己的软件才能真正发挥作用。

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