在社区强烈反对后,Unity 老板在公开信中宣布更改运行时费用政策
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在一封致社区的公开信中,Unity 首席执行官 Marc Whitten 宣布了对公司新的运行时费用政策的几项更改,该政策上周遭到了开发人员的广泛反对。
根据最初的政策,Unity 将对收入超过 200,000 美元或安装次数超过 200,000 次的游戏安装向开发者收取费用。 这甚至会影响到最小的开发者,因为许多独立游戏都超过了这些阈值。
“在宣布新的运行时费用政策之前,我们应该与更多的人交谈,并采纳更多的反馈。 我们这项政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的游戏引擎。” 公开信.
现在,Unity Personal 计划将保持免费,并且运行时费用上限将增加至 200,000 美元。 此外,不再要求使用“Made with Unity”启动画面,并且过去 1 个月收入低于 12 万美元的游戏也无需缴纳费用。
“对于需要缴纳运行时费的游戏,我们可以让您选择 2.5% 的收入分成,或者根据每月参与游戏的新用户数量计算的金额。 这两个数字都是根据您已有的数据自行报告的,”他继续说道。
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