索尼的吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 认为,由于 PlayStation 4 Pro,开发商将推迟 Xbox One X 版本
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更新: 甚至 Bungie的 曾表示,由于PlayStation 4 Pro的硬件较弱,他们不会保留Xbox One X版本。
令人难以置信的是,我们的记忆多变,我们忘记历史的便利。 在最近 访问索尼(Sony)的吉姆·瑞安(Jim Ryan)说,开发人员在设计游戏时通常将目标定为“最低公分母”,因此他不必担心Xbox One X游戏在外观上会明显优于其PlayStation 4 Pro。 瑞安(Ryan)给出了PlayStation 3的示例,以及开发人员如何利用其功能。 开发人员之所以没有使用它的功能,是因为很难为其编程,而不是因为他们不想这样做。 还记得臭名昭著的Bayonetta丑闻,甚至在PlayStation 3上也无法正常运行吗?
即使您查看了许多多平台Xbox One和PlayStation 4游戏,它们在PlayStation 4上的帧速率还是更稳定,或更高分辨率。由于Xbox One的硬件较弱,开发人员并未保留PlayStation 4版本。 “解决方案门”的争议就是证明。 2013年,Sony相信开发人员将目标瞄准高级控制台,因为它将使他们的游戏脱颖而出。 既然表已经翻转,他们相信开发人员将目标定为“最低公分母”。 大家都知道这是一个例子。
许多开发人员已经出来,并表示他们不会因为PlayStation 4 Pro而推迟Xbox One X版本。 例如,BioWare主要为Xbox One X开发Anthem。 与PlayStation 2 Pro相比,Project CARS 4的视觉效果要好得多。 最后,《方舟:生存进化》可以选择在Xbox One X上以1080p 60 FPS的速度运行,而在PlayStation 30 Pro上仅以4 FPS的速度运行。 这些只是一些示例。
在3年E2017大会上,我们与许多开发人员交谈过,他们表示将确保Xbox One X版本是最佳版本。 许多相同的开发商Jim Ryan相信将针对“最低公分母”,他们承诺不使用棋盘格游戏,而是将其游戏升级到原生4K,而不是PlayStation 4 Pro游戏。 似乎吉姆·瑞安(Jim Ryan)再次犯错了,因为开发人员以及整个“解决方案闸门”的辩论都另有说明。
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