评论:罪人是一个令人失望的灵魂启发的老板冲
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评论于 Xbox One
尝试成为灵魂克隆需要付出很多努力。 来自 Software 的核心 Metroidvania 系列来来去去,但这并没有阻止源源不断的继任者和敬意,他们经常填补灵魂离开留下的空缺。 Sinner: Sacrifice for Redemption 就是这样一种致敬,但有一个主要区别:它也是一款 Boss rush 游戏。
Souls 的 Boss 战本质上是电子游戏 Boss 的精华。 他们将您从游戏复杂世界的曲折路径中学到的一切都带走,并测试您的极限。 有些容易,有些难,有些只能用“大奶酪”来形容,但这些游戏让老板成为亮点和努力的方向。
[shunno-quote align “left”]愤怒的战斗是我玩了很长时间以来最糟糕的战斗[/shunno-quote]
除了一个小的教程部分,Sinner 中只有 Boss 战,并不是所有的都特别好。 事实上,其中一些是相当糟糕的。 总共有八个老板:七个致命的罪加上最后一场令人失望的老板大战。 他们都有自己独特的噱头,尽管他们中的许多人都深受灵魂之源系列中的老板的启发。
Envy 的 Lady Onock 和 Inock 本质上是 Ornstein 和 Smaug。 欲望,在死亡时会爆炸成射精,发生在罗姆湖的娱乐活动中,在她的第二阶段有一次非常相似的冰攻击。 贪婪让人想起 Blightown 的动脉瘤。 唯一一个让自己感觉独特且完全属于自己的老板是愤怒,他的即时死亡滑动,尴尬的碰撞和糟糕的竞技场边界很容易让他的战斗成为我很长时间以来玩过的最糟糕的战斗。
与竞争对手相比,Sinner 的战斗感觉并不好,这无济于事。 Souls、Nioh 和 The Surge 都感到沉重且充满活力,但这一次,每一次攻击都有一种不寻常的失重感。 尤其是物品,感觉特别虚弱,尽管当斯洛斯被长矛击晕时,感觉比以前好多了。
Sinner 的 Boss 战中只有大约一半是令人愉快的。 Pride,我想说的是赢得了游戏中最容易遇到的奖品,它简单而令人愉快,并且有一个有趣的设计,虽然不像 Gluttony 那样有趣,他的设计和战斗以相当大的优势击败了他。 Envy 中的 Orenstein 和 Smaug 致敬也看到了游戏中最精美的设计之一,其中有两位女士我很乐意拥有自己的人物。
该游戏在其老板之外的主要吸引力在于其作为反向洛克人游戏的系统。 在 Capcom 的平台游戏中,您在整个游戏中储备武器和升级以变得更强大,但 Sinner 看到您随着时间的推移变得越来越弱,随着您赎罪敌人的罪孽,越来越多的减益被添加。 从体力耗尽时崩溃到减少可以治愈的次数,一切都会让你在即将到来的每场战斗中变得更加虚弱。 这是主题但不令人满意,你不会感觉到你的敌人越来越难以战斗,但更多的是你受到了不公平的对待。 然而,它是独一无二的。
Sinner 觉得只要在烤箱里多放几个月,它就会受益匪浅。 这并不是说老板的战斗需要完全重做,更多的是调整和打磨。 即使谈到浮动战斗,它也可以比我们收到的淡化版本稍微更有天赋和更有分量的声音效果有所帮助。
Sinner: Sacrifice for Redemption 是对灵魂系列的有趣而体面的致敬,但它从著名的流派创作者那里得到的东西并没有带来任何有趣的回报。 它不断地收取,但没有返回任何东西。 这是一个不需要复制的游戏的令人失望的副本。
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