评论:《Project Highrise:建筑师版》制作精良,但体验重复

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评论于 Xbox One

大亨和模拟游戏通常会提供一些最超值的游戏套餐。 我什至无法计算我从足球经理(太多——埃德)、老派动物园大亨和过山车大亨等人那里得到的小时数。 一个一个地完成一系列成功标准并慢慢努力创造完美的乌托邦,无论是全明星足球队,无事故的主题部分(对不起奥尔顿塔),或者在这种情况下,一个摩天大楼。

Project Highrise 就是要打造一座拥有您选择的主题的繁荣塔楼。 您可以选择建造酒店、商务办公室、零售公园或超高的住宅区。 建筑类型之间存在一定程度的交叉,因为高端企业也会期望合适的餐饮选择。 总体目标是随着时间的推移扩展您的塔,同时保持公平的现金流并让您的与会者满意。 满意度取决于您如何满足他们的特定需求,不同类型的房间需要不同程度的需求。 一开始,您通常可以仅提供电力,但随着您的进步,客户或客户可能会开始期待更多。

如果您正在寻找困难,那么您来对地方了。 在任何比简单的困难中,Project Highrise 让我惊讶的是它的挑战性。 在我第一次玩游戏时,我认为它会像大多数现代游戏一样非常宽容,并扔掉了一个 50 容量的电力变压器,这样我就可以长期设置。 结果? 我设法将自己淹没在沉重的债务中,完全缺乏对所提供的东西的需求,这是我悲惨的垮台。

供需是高层建筑项目的一个关键主题,成功的关键是合理管理适度扩张。 当你的机构规模扩大三倍时,暂停游戏 40 分钟的类型比喻在游戏结束时才行得通,那时你的钱可能多于理智。 在一个游戏似乎过于适应新用户并且没有给我们探索和发现的空间的时代,这种困难是非常受欢迎的。 对于那些只想探索并看看您可以制作哪些疯狂塔楼的人来说,有一个沙盒模式,但当核心挑战被取消时,我个人并不倾向于从大亨游戏中获得太多乐趣。

将像 Project Highrise 这样的复杂大亨转换为控制台从来都不是一件容易的事。 开发人员 SomaSim 在移植方面并不一定做得很差,但有些障碍永远无法克服。 有时,通过构建菜单进行的一般导航在控制器上会感觉很笨拙,而且我经常会想用鼠标和键盘会带来多少乐趣。 然而,好消息是,随着微软最终最早在明天为最初的 15 款游戏提供键盘支持,因此 Project Highrise 等游戏在后期获得支持并非完全不可能。 我不知道这是否在开发人员的计划中,但由于 PC 版本已经针对鼠标和键盘进行了优化,所以不利用它似乎很愚蠢。 需要明确的是,Project Highrise 通常在控制器上控制得很好,而且它绝不是不可玩的。 在许多方面,考虑到手头任务的难度,他们做得比我预期的要好。

完成满意度配额、完成实际上只是筹集额外资金的支线任务的合同以及随着时间的推移缓慢扩张的核心游戏进程有其优点和缺点。 虽然在短时间内很有趣,但我发现这个循环在长时间的游戏过程中精神上很累,而且总体上对我的口味来说有点太粗糙了。 一旦你经历过这个循环,一旦你或多或少地体验过它的全部种类。 显然,随着游戏的进展和你的塔声望的提升,解锁更多种类的设施供你使用,你确实必须满足更困难的要求,但这不应该与游戏多样性混淆。 满足、完成合同和扩展的核心扩展概念永远无法正确建立。 对于某些人来说,这将是一件很棒的事情,并提供了您可以从 31.99 英镑的游戏中获得的一切。 对我来说,无论如何我都不会说它不好,但肯定是重复的。 如果我是自然地玩而不是为了评论,我怀疑我会玩一个多小时的游戏,这对于大亨游戏来说是不寻常的。 游戏玩法从根本上说太重复了。

在目前的定价范围内,我不确定我是否可以完全推荐 Project Highrise,因为虽然它提供了不错的内容深度和游戏时间,但实际上玩这些时间的时间越长,奖励就越少。 对于较短的课程,或者如果您是那种喜欢慢磨的人,您可能会喜欢这个足以证明价格合理。 优化、大部分移植和令人愉快的挑战体验使 Highrise 不会成为一款糟糕的游戏。 然而,考虑到对大亨建筑商来说最大的好处通常是他们的价值包有多大,Project Highrise 在这方面有点令人失望。

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