评论:王国之心3远非完美,但我还是喜欢它

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Kingdom-hearts-3-review 王国之心

在 Xbox One X 上评论

距离第一部《王国之心》发售已经过去了将近 17 年。 对于包括我自己在内的该系列的粉丝来说,这是一段漫长的旅程。 自 2002 年以来,《王国之心》已经扩展至 14 款可在几乎同样多的平台上玩的游戏。 在所有这一切中,该系列仍然保留了它的受欢迎程度和追随者,以及它独特的主题和身份。 它与第三次(但实际上是第十四次)进入时一样强大。

启动 KH3 后,您会看到一段经过精心编辑的开场动画——两部影片中的第一部。 第一个忠实于该系列的根源,以原始形式播放该系列的关键时刻。 对于那些玩过该系列每场比赛的人来说,这是一个很好的提醒。 其余的,有一个回顾剧院应该能够让你填满,足以让这一部分的事件变得有意义。

从一开始,《王国之心 3》就感觉像是对近两个十年系列的庆祝。 经典的平静标题屏幕以比《王国之心 X 联合十字》更简单的方式回归。 简单的白色背景没有用字符填充到边缘,而是用一个孤独的人物包围了菜单。 这是系列主角空在他的寂寞,他的背对玩家。 当您最终开始游戏时,会播放一个奢华的 CG 过场动画——它可能是该系列中最好的之一。

在人类已知的所有形容词中,我认为“奢华”这个词最能描述《王国之心 3》。 好吧,那和“精神分裂症”。 这是一款始终确保您能够欣赏某种形式的奇观的游戏,即使表演这种奇观没有任何意义。 有一刻,Maleficent 和 Pete 告诉你 Sora 比以往任何时候都更虚弱。 五分钟后,你在没有任何解释的情况下召唤了一艘海盗船。 在你问之前,不,空以前不能那样做。

游戏中包含的机制和功能也遵守相同的特征; 他们总是觉得他们是为了炫耀,而不是为了实用。 Dream Drop Distance 的 Flowmotion 机制回归,让您可以在环境对象周围弹跳以链接错综复杂的连击。 这是一个使战斗流程更加流畅的整体机制,但它没有得到充分利用。 与完全围绕该机制设计的紧凑环境的 DDD 不同,3 的竞技场更加开放,充分利用该机制相当罕见。

作为自 2005 年以来在家用游戏机上发布的第一款完整的《王国之心》游戏,《王国之心 3》充分利用了其更强大的住所。 环境巨大且多层次; Big Hero 6 的 San Fransokyo 是一个巨大的城市蔓延,需要使用新的墙壁运行能力来扩展其巨大的摩天大楼。 与该系列最后一场完整游戏相比,视觉保真度的巨大提升当然也是非凡的。

这并不意味着战斗感觉特别像这一代设计的游戏,尽管它看起来有多么美丽。这当然很有趣,但当尝试完成特定动作时,会明显感到笨拙——类似于《最终幻想 15》中的战斗。躲避和格挡都比索拉的技能中的其他战斗机会感觉不那么流畅。一旦空气回收和滑行被解锁(后者在游戏的后期),一切都会变得更加自由。只需要一段时间就可以到达那里。

王国之心 3 战斗系统的突出之处不是其华丽的流动战斗或迪士尼乐园景点的特殊动作,而是它实施了该系列的标志性武器 - 键刃。

虽然标准的标志性 Kingdom Key 键刃只会为您提供一些基本的连击和可触发的第二种形式,但其他键刃在其移动装置中的用途要广泛得多。 例如,您在击败纠结世界后解锁的键刃可以让您从远处攻击。 终极招式可以让你召唤长发公主的城堡在 AOE 攻击中发射光束。 玩具总动员键刃(最喜欢的副手)可以变成锤子或钻头——这两种选择都很棒。

当一切融合在一起时,Kingdom Hearts 3 的战斗是终极的视频游戏力量幻想。 完成完美的格挡和招架仍然有技巧,一些老板甚至可能会提供有趣的挑战,但当你向敌人放下重击时,它总能让你感觉自己像个上帝。

然后是叙述,许多人无疑会被撕裂。 对于王国之心的纯粹主义者来说,这是一个伟大特许经营权的伟大结论。 它为特许经营的当前弧线带来了足够的关闭,同时也保持了一定程度的希望。 尽管游戏中许多更泪流满面的时刻也是幸福的时刻,但情感的肠道冲击在这里并占了上风。 这绝对是一款旨在取悦铁杆粉丝的游戏。

对于那些从未玩过 KH 游戏的人来说,这里的很多时刻要么没有意义,要么不会以任何方式影响你。 仍然很有趣——穿越众多的迪斯尼/皮克斯世界对每个人来说都是一场爆炸——但它不会像影响系列纯粹主义者那样影响你。 大多数主要的王国之心故事都被委托给游戏的结局部分这一事实并没有帮助。

作为评论家和球迷,这是一场很难得分的比赛。 对于那些知道它的人来说,这是一个奇妙、愉快和情绪化的过山车。 对于那些不知道故事发生了什么的人来说,这就像在没有经历前两个季节的情况下观看双峰:回归——令人兴奋和有趣,但完全令人困惑。

《王国之心 3》在 3 年来首次将系列正确地带入家用游戏机方面做得很好。 它美丽而迷人,但也不是没有问题。 这是一款我喜欢的游戏,它让我流泪的次数比我想承认的还要多。 王国之心 XNUMX 终于来了,但它总是有点偏离目标。 然而,总而言之,在探索了世界、结交了朋友、使用了键刃之后——我很高兴,很高兴它在这里。

有关主题的更多信息: 迪斯尼, 王国之心3, RPG游戏, 方形enix, 野村哲也, XBOX 1, Xbox One X

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