评论:Just Cause 4 提供了这一代最好的沙盒体验

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在 Xbox One X 上评论

回到正义事业主角里科罗德里格斯的鞋子里,我感觉就像家一样。 我在系列第二场比赛的许多生物群落中挣扎和跳伞以及在第三场的垂直美第奇天堂周围穿梭飞行所花费的绝对时间意味着搬到 Just Cause 4 非常容易。

就像您一生都住过的房子的新扩建一样,Just Cause 4 设法保留了使 Just Cause 成为爆炸性、高辛烷值、动感十足的大片的关键基础。 Just Cause 4 是该系列的真正定义 - 一个美丽而精彩的物理游乐场,设法保持沙盒游戏之王的地位。 这需要一段时间来适应,就像学会避开走廊里的新角落一样,但一旦你这样做了,你就会欣赏新增加的东西。

也许这对它不利的是,雪崩系列在其第四部作品中仍然没有设法重新夺回他们在第二部发行时所拥有的完美风暴,但这并不意味着这里的内容并没有大大改善之前的内容. 并不是说《正当防卫 2》是一个完美的样本,而是《正当防卫 3》和《正当防卫 4》在今天的感觉并不像第二款游戏发布时那样出色。 怀旧可能会占据上风,但当我回去玩第二场比赛时,我整个过程都感到纯粹的兴奋。 JC4 确实设法捕捉到了这种感觉,但只是刚刚好。

这一次,Rico Rodriguez 是在执行他自己的任务,就像在三人中一样。 在发现他已故的父亲正在与一个名为“黑手”的民兵组织合作后,里科一路前往虚构的索利斯国家,这个国家容易出现暴风雪、雷暴、龙卷风等极端天气条件。

关注极端天气是一个明智的选择,特别是考虑到该系列以游戏令人难以置信的令人愉快的翼装形式向充分的玩家自由迈进。 与以前不同的是,有一些简单的障碍可以阻止你看到游戏所提供的一切。 如果你知道该怎么做,它们很容易通过,但是靠近这些自然力量的翼装或飞行飞机可能会导致致命的后果。

在我们的主角到来之后,索利斯迅速进入了一场大规模的内战。 (我不是说这是 Rico 的错……但绝对 100% 是 Rico 的错。)当您完成任务时,您将能够推进前线,扩大您的领土并为自己提供更多安全空间。 否则,就像进入极端天气地区一样,您将面临被防空导弹和其他武器击中的风险。 它们很容易避免,即使是在穿过敌方阵地的中心跳伞时,但此时 Rico 本质上是一个超级英雄。

除了游戏的整体结构变化如此轻微以让人感觉新鲜之外,《正当防卫 4》确实在其设计的其他各个方面都看到了一些有意义的补充。 AI 更智能,动画更流畅,枪战感觉更紧凑,性能比第三场比赛更上一层楼——一切都得到了改进。

最令人印象深刻的是 Avalanche 对 Rico 的核心动作进行的疯狂调整。 虽然上次可以修补助推器等,但它们现在受益于额外的定制,让您真正与世界搞砸。 附加具有单独设置和触发器的助推器和气球可以让您以一些最疯狂的方式乱搞。 你可以制造一辆真正可控的飞行汽车,你可以驾驶一个爆炸球穿过城镇,把一个气瓶变成火箭——可能性是无穷无尽的。

遗憾的是,正当防卫 4 仍然存在我们一直在抱怨的每场比赛的问题。 故事从来没有让人觉得引人入胜,尤其是没有足够的吸引力让你远离你自己创造的乐趣,而且主要任务远没有你自己搞砸那么有趣。

尽管在控制和目的方面进行了明显的改革,但车辆同样缺乏参与度。 虽然使用载具是有原因的——很多任务需要你去驾驶而不是穿上机翼服——但它们的控制感比《正当防卫》游戏中的任何时候都要糟糕。 汽车缺乏重量——即使是原始游戏也没有,每一个微小的转弯都有一种整体的粘腻感。 这是一个巨大的失望。

Just Cause 4 作为开放世界沙盒之王回归。 即使输了,也很少有游戏能像这样玩起来有趣。 这是可笑的,疯狂的,疯狂的,这就是正当防卫 3 应该的。 任务结构和车辆仍然非常粗糙,并且是该系列皇冠上的两场比赛的准系统,但一旦你学会了如何让自己的乐趣,它就可以原谅了。

简而言之,《正当防卫 4》仍然是一种与以往一样有趣的心理体验——只是这次它不像幻灯片那样运行。 这是我相信每个人都应该拥有的那种游戏; 您将永远需要那个可以以无与伦比的破坏力和创造力发泄的游戏。 这太棒了,我喜欢这个几乎和我喜欢 Just Cause 2 一样多。几乎。

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