评论:创世纪阿尔法一号的火花埋藏在单调的六英尺之下

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在PC上评论

尽管我喜欢一个好的roguelike,但我也知道通过一个不太好的roguelike是多么痛苦。 Genesis Alpha One 并不是该类型的一个可怕、可怕、亵渎神明的补充,它只是一个相当无趣的。

将类型与第一人称视角相结合,并引入了繁重的资源管理,Genesis Alpha One 无疑是一款独特的游戏。 在人类看到了大规模战争和不可逆转的污染的影响之后,你被送往太空为人类创造一个新的家园。

作为名义上的创世纪的船长,你的任务是探索银河系、升级你的船只、指挥你的船员,并帮助击退即将到来的外星人侵扰。 虽然您将花费大量时间思考飞船的详细菜单和 3D 地图,但在游戏的第一人称视角中可以找到更人性化的体验。

当然,就像任何伟大的 roguelike 一样,Genesis Alpha One 引入了大量的随机生成和永久死亡,只是为了确保你永远不会太舒服。 每次跑步都会看到一个新的宇宙,专供您探索、挖掘和扩展。 这都是相当衍生的。

事实上,这就是这种 roguelike 的大部分问题——那种感觉就像那样。 就像该类型的所有其他基础建设游戏一样,您会发现自己开始运行时完全相同。 种植正确的材料后,您将建造一个温室,以便您和您的工作人员可以呼吸。 然后,随着您的扩展,您将在您的船舱中引入更多兵营。

在整个后期游戏中引入战略魅力是真正的努力; 由于游戏的捕捉构建块的工作方式,您需要确保一切都安排妥当,以便可以放置入口和出口。 因为你是建造这艘船的人,所以一旦你在第一人称中漫游时开始迷路,你就会知道你已经搞砸了。

由于许多管理、计划和探索都被固定在玩家身上,因此 Genesis Alpha One 会有所帮助,这样游戏中的 AI 就不必专门依赖你来完成所有事情。 挖矿资源? 最好确保您已将工作人员放在拖拉机横梁上,因为他们肯定不会自己去那里! 那是什么? 有一群嗜血的海盗正在摧毁这艘船?! 呃,我会等到他们和我在同一个房间里处理这个问题。

由于这一点以及不断逼近的永久死亡威胁,Genesis Alpha One 变得令人疲倦,尤其是在游戏后期。 游戏的开始并不有趣,游戏的结束并不有趣——然而,它确实有一个有趣和令人满意的中间。

一个有趣的想法包裹在冰冷、未抛光的身体中并不能阻止游戏在小时候发光。 有一线希望让 Genesis Alpha One 感觉像是有潜力成为伟大的东西。 有了更好的 AI、更多的 Roguelike 元素变化以及对玩家做每一件事的依赖减少,我可以看到隐藏在这款游戏深处的火花。

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