评论:Code Vein 在定制方面表现出色,但在其他地方都遇到了挫折

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Code Vein 无法完全匹配 Souls 流畅的战斗和苦难故事,但时尚的动作和华丽的动漫视觉效果使其具有优势。

虽然来自软件的类灵魂创作者可能不再涉足黑暗灵魂的灰烬世界,但这并没有阻止其他游戏试图填补它的空间。 从 激增仁王雅 现在到万代南梦宫 代码静脉,总会有一些东西来填补粉丝心中的灵魂形空洞。

这一最新的努力无疑与欧洲风格的灵魂中世纪妆容形成鲜明对比。 万代的吸血鬼主题在你穿越令人印象深刻的动漫环境时并没有完全尖叫出独特性,但它确实让人感觉新鲜。 它可能仍然试图模仿 From Software 如此轻松地完善的压倒性衰败感,但 Vein 的世界甚至比最糟糕的官方灵魂游戏更充满泛型性和令人讨厌的重复。

如您所见,您将花费大量时间与合作伙伴一起玩。 这是对原本孤独的类似灵魂的流派的有趣补充。

这并不意味着在整个游戏漫长且有些引人入胜的故事中没有任何改进。 对于那些只想讲述故事的人来说,幸运的是,Code Vein 没有它所依据的潮流引领者那么神秘。 角色经常出现,你会学到相当多的关于他们的知识。 虽然许多女性角色的穿着肯定不适合战斗或​​一般的荒地,但事实证明,她们不仅仅是通过对话吸引眼球。

最不幸的是,Code Vein 的世界远非有趣。 虽然它的背景故事确实有足够的阴谋让你参与其中,但只有通过一点点的性格力量,陈词滥调的叙述才不会脱离平庸。 随着对话不断出现重复的流行语,比如罗尔德达尔女巫长疣,手会滑下脸,而不是眼睛会粘在屏幕上。

至少,出色的角色定制提供了一种真正让每个玩家都可以创建独特头像的体验。 丰富的不同选项与独特的分层系统相结合,让酷炫、疯狂、可怕和滑稽的设计存在于游戏更严肃的世界中。 随时将角色设计换成全新设计的能力有助于让您的设计保持新鲜感。 很明显,开发人员为定制感到自豪,他们应该如此。

战斗虽然存在严重缺陷,但也允许很大程度的自由度。 职业是不存在的,但类属性是通过使用血液代码授予的,然后会影响您可以与各种统计数据一起使用的技能。 虽然职业限制的统计数据首先会阻止你在某些职业中使用某些武器,但游戏后期的关卡确实可以让你更有效地混合和匹配。

调整和塑造你的角色是引人入胜和充实的:在这个吸血鬼头衔正确的一切中,没有什么比玩家自由更重要了。 令人耳目一新:虽然战斗平淡无奇,关卡设计在美学之外基本上无趣,但我总能尝试新事物的知识是许多游戏无法实现的体验。

在晚上之外,代码静脉值得继续。 虽然这个原始入口以前卫的步伐蹒跚地穿过蜿蜒的洞穴,但它的尖角确实需要改进。 如果 Vein 做得足够好,可以推出续集,那将不胜感激:更宏大的愿景和更熟练的战斗将提供更引人入胜的体验。

就目前而言,Bandai Namco 俗称的动漫灵魂并不是我们所期望的标题。 它的焦点和感觉更松散; 它知道它是什么,但它不能提交。 顶级定制和有趣的角色确实有助于抵消光栅重复,但它不能与它正在模仿的系列相提并论。

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