Phil Spencer 告诉 Famitsu,微软计划与更多日本开发者合作
2分钟读
发表于
阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多
Xbox One 一直在北美热销 过去三个月,多亏了 Xbox One S。但是,全球并非如此。 虽然美国可能是一个成功的故事,但微软在日本很难击败索尼和任天堂——部分原因是日本是他们的主场。 自 2002 年最初的 Xbox 在该国推出以来,这个问题一直存在,但 Phil Spencer 认为这可以改变。
Spencer 最近与日本最大的游戏杂志之一 Famitsu 进行了交谈,他们的采访提供了对微软在该国的战略的有趣看法。 当被问及 Xbox One S 何时在日本发布时,Spencer 表示,虽然它会在今年年底前发布,但微软目前正在努力使这次发布取得成功。
我们还收到了来自日本开发者的大量反馈,他们提出了不同的意见,这将有助于我们在日本发布它,以及粉丝希望看到未来为该系统开发什么样的游戏。
微软在 Xbox 360 时代做了类似的事情,试图在日本市场做得更好,这导致了像 Blue Dragon 和 Lost Odyssey 这样的游戏被创造出来。 斯宾塞还表示,日本游戏玩家只是更喜欢《女神异闻录5》和《仁王》等游戏,而不是 Xbox One 目前的一些产品,微软将继续尝试发布普通日本游戏玩家会喜欢的游戏。
采访接着谈到了微软最近与日本开发商合作开发 ReCore 和 Scalebound 等游戏,似乎合作得很好。
我们计划与许多其他开发者进行交流,以便将更多游戏带到日本市场,我们很高兴地宣布 最终幻想XV 在 Xbox One 上,这让我非常高兴,并且如前所述,我们计划建立更多的联系。
微软的合作伙伴关系有很多潜力。 如果您想阅读 Famitsu 对 Phil Spencer 的完整采访,您可以在以下位置找到翻译后的副本 发挥亚洲.
您是否很高兴在 Xbox One 上看到更多日本游戏? 在下面的评论中让我们知道!
用户论坛
0消息