菲尔·斯宾塞表示,像《地平线:零之曙光》这样的单人游戏不会产生像以前那样的影响
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在最近的一次采访 守护者, Phil Spencer 表示,最近超过 30 万玩家的《守望先锋》等游戏在销量方面的影响要大于《地平线零黎明》等单人游戏体验,后者的销量只是其中的一小部分。 几年前情况并非如此,因为单人冒险占据了整个空间。 然而,随着对可玩性和价值的关注已成为游戏玩家的重要话题和考虑因素,多人游戏正在主导行业。 看看 Halo 5: Guardians。 尽管活动效果不佳,但一年前,在其试用版和免费版 Windows 16.5 发布之前,玩家人数为 10 万。 游戏玩家想要他们可以定期返回的游戏,而拥有可靠的多人游戏组件是实现这一目标的关键。 斯宾塞补充说:
“那些大型故事驱动游戏的观众......我不会说它没有那么大,但它们并没有那么一致。 你会有像塞尔达传说:旷野之息或地平线零黎明之类的东西,它们会做得很好,但它们没有以前那样的影响力,因为大基于服务的游戏正在吸引如此大量的观众。 索尼的第一方工作室做了很多这样的游戏,而且他们很擅长这些游戏,但除此之外,这很困难——它们变得越来越稀有……对于那些团队来说,这是一个艰难的商业决策,你要争取更多逆风。 我们必须明白,如果我们喜欢这些游戏,就必须为他们提供商机。 我喜欢基于故事的游戏。 我刚刚完成了顶针草公园……里面可能是我去年的游戏。 作为一个行业,我想确保叙事驱动的单人游戏和基于服务的游戏都有成功的机会。 我认为这对我们来说至关重要。”
虽然我同意 Spencer 对近期行业趋势的分析。 我认为微软有必要像《最后生还者》那样投资强大的单人游戏。 目前,该公司依赖多人游戏,《光环 5:守护者》和《战争机器 4》等游戏就是证明。 虽然它们是通过微交易赚钱的好方法,但它们并没有提升品牌的地位。 为了作为一家公司成长,并改变人们对 Xbox 品牌的看法——Xbox 品牌缺乏有意义的、成熟的第一方游戏——微软必须在未来更多地支持单人游戏体验。 他们已经拥有出色的多人游戏组合。 有质量,就有销量。 你不需要拥有 30 万像《守望先锋》这样的玩家才能取得成功。
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