微软申请专利根据你与屏幕的距离动态降低显示分辨率
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虽然许多高端的 Android 和 Windows Phone 已经达到 2K 甚至 4K 分辨率,但 iPhone 7 plus 仍然只有 1080P 分辨率,而 iPhone 7 则更接近 720P。
Apple 为在此规范上的落后进行辩护,指出一旦屏幕具有“视网膜显示器”,即像素间距如此之近,在正常观看距离下它们无法区分为单个点,添加任何额外的额外屏幕分辨率只是浪费金钱,处理和电池电量,可以更好地用于其他领域。
当然,如果您将屏幕靠近您的眼睛以达到可接受的 12 英寸臂长标准观看距离,那么这个论点就会飞出窗外,特别是如果您将它直接放在眼睛上,就像您使用手机进行 VR 一样展示。
微软现在申请了一项专利,该专利可以提供两全其美的优势——当屏幕远离眼睛并且只需要低分辨率渲染时,可以节省处理和电池电量,而当设备需要高分辨率渲染时被拉得更近了。
他们写:
计算设备可以至少部分地基于用户和计算设备的显示器之间的观看距离来动态地调整像素密度。 在一些示例中,可以使用低功率声学(例如,超声波)感测来确定观看距离。 可以使用基于用户的观看距离和视敏度的算法来确定显示内容的像素密度。 要在计算设备上显示的内容可以被发送到计算设备的处理器用于图形处理。 在一些示例中,可以在处理之前截取内容,例如通过使用挂钩过程,并且基于确定的像素密度进行缩放。 缩小内容的像素密度可能需要更少的系统资源来处理内容,这可能导致处理器执行图形处理操作的功耗更少。
虽然该专利要求使用声学接近传感器,但我怀疑 Windows Hello 摄像头也能做到这一点,我想知道该专利是否也不能在桌面上找到应用,因为有时我们的显示器可以提供很多比我们大部分时间合理需要的分辨率更高。
该专利于 24 年 2016 月 XNUMX 日提交,表明它可能反映了微软当前的一些想法,并且可以 请完整阅读.
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