亚瑟王:骑士的故事抢先体验评论:全新回合制战术传奇的诞生
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历史可能由胜利者书写,但没有人说神话和传说也是如此。 开发商 NeocoreGames 深知这一点,为经典的亚瑟王传奇赋予了自己的黑暗幻想旋转,并为其注入了坚韧不拔的回合制战术游戏的所有特质。 恰如其名的 亚瑟王:骑士的故事 是几天前在 Steam 上以抢先体验发布的长期 PC 系列中的最新作品。 虽然目前可播放的内容量并不能证明当前的购买价格是合理的, 骑士的故事 有可能演变成最好的流派作品之一。
首先要提到的是,对于特许经营的新人来说,这是一个很好的跳跃点。 这 亚瑟王 事实上,品牌已经以某种身份存在了十多年,但在标题中不包含数字的决定是有意的(也是明智的),这说明了游戏欢迎新玩家的愿望。 他们会发现这是一款令人惊讶的深度和微妙的战术游戏,它可能基于熟悉的内容,但提供了足够新的内容以使其值得一玩。 这不仅仅是一个中世纪的集合 XCOM.
基本的故事设置足以证明这一点。 就像在他的一次冒险中让你成为名义上的君主很容易一样, 骑士的故事 取而代之的是,您扮演的是经典故事中传说中的对手莫德雷德爵士,他最近去世并突然被湖中的女士复活,以击败他的死对头。 这种黑暗幻想和历史背景之间的无缝融合是游戏最大的吸引力之一,它融入了回合制战斗,让你的行动有分量,同时仍然让你有发挥创造力的空间。
游戏开始时,莫德雷德在一个潮湿而黑暗的房间里醒来,开始接受他新发现的超自然状态并寻求逃生。 从这里您可以了解行动点数、守望先锋位置和其他类型主要内容的基础知识,然后慢慢组建您的四人小队。 你的英雄队伍最终由不同的职业组成,包括一个弓箭手、两个冠军和莫德雷德本人作为一个笨重的防御者。 预计在以后的更新中还会有另外三个课程,但现在这就是这个早期访问版本中包含的两个故事任务的任务了。
任何玩过 XCOM, 去年 惊人的齿轮 策略 甚至选择 火焰之纹章 标题。 然而,什么分开 骑士的故事 从众多其他流行的策略游戏中,它强调近战格斗。 毕竟,这是一场完全以中世纪为背景的冒险,因此无法从很远的地方击落敌人确实迫使您进行战略思考并提前计划好攻击。 在第一次任务的最后一次遭遇中,我遇到了一个很好的例子。
设置在一个城堡庭院中,此时我的团队中只有两个成员,莫德雷德爵士和凯爵士,后者必须活着让我满足任务完成参数。 然而,问题是,除了两个冠军级别的角色之外,至少还有三个可以从远处攻击的弩敌人。 显然,莫德雷德和凯爵士只能近距离造成伤害,所以我决定聪明一点,迫使近战敌人进入一个漏斗进行交战,然后在我的《守望先锋》视图中抓住他们。 从这里我可以完全专注于远程敌人,使用莫德雷德分散注意力,让凯从背后攻击他们以增加伤害。 骑士的故事 在这种尴尬的情况下最好挑战你。
由于现在包含的故事内容很少,我花在角色上的时间可能非常有限,但很明显,让你对你的党员产生同情是一件很重要的事情 亚瑟王:骑士的故事 非常关心。 您与他们的介绍总是很简短,但有一个简短的时刻,您可以在其中单击对话选项以了解有关他们困境的更多信息。 每个人的目标几乎都不会与 Mordred 的恶意欲望相吻合,所以我希望这能为整个游戏中一些有趣的关系动态奠定基础。 根深蒂固的道德体系似乎表明了这一点。
同样值得注意的是, 亚瑟王:骑士的故事 在惩罚方面毫不逊色。 在开始战役之前,您可以选择在经典模式或 Roguelike 模式下进行游戏,后者的保存频率要低得多,并且任何角色的死亡都是永久的。 玩 Roguelike 模式对我来说似乎有点多余,尤其是因为游戏的抢先体验性质不会看到该套装的适当效果。不过,即使在经典模式下,节省也仅限于任务之间,并且健康物品非常稀缺. 寻求挑战的回合制粉丝一定会在这里找到它。
在你被告知你已经到达终点之前,主要战役几乎没有开始,但幸运的是,其中包含一些支线任务,让你测试党员的金属。 一个不错的感觉是,您有两个额外的角色可以玩弄,即使它们已经是您收集并在故事中有所感受的现有课程。 支线任务提供了丰富的战斗挑战,并暗示了您稍后将作为更广泛战役的一部分访问的其他环境,当然,但它仍然不能分散人们对赤裸裸的注意力 亚瑟王:骑士的故事 处于当前状态。
这里的东西绝对是有趣和引人入胜的,不要误会我的意思,如果你是一个习惯于投资早期访问游戏并看着它们随着时间的推移而成长的人,你可能想看看 骑士的故事 有在商店。 然而,这款游戏在 Steam 上的售价不到 30 英镑,目前最多只能让你获得 4 到 5 小时的游戏时间——即便如此,这也让你捉襟见肘。 细致入微的故事、坚韧不拔的设置和基于回合制的战术调整展示了一些伟大的东西,但我的建议是等待它并在几个月后尝试。 巴尔德之门 3 和 流氓遗产2 所有这些都是在早期访问中作为稍微更好的价值主张发布的。
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