Airplay SDK 为智能手机带来跨平台开发
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目前,独立开发人员在各种手机上创建和移植移动应用程序的成本高得令人望而却步。 因此,开发人员只针对少数设备,严重限制了他们的收入机会。 今天,大多数人选择 Apple 的 iPhone,因为它具有很高的市场份额、可靠的 SDK 和有吸引力的商业模式,前提是开发人员可以确保他们的产品不会迷失在令人生畏的目录规模中。 然而,移动应用市场远不止 iPhone。 开发人员需要一种经济高效的方式来为各种操作系统 (OS) 和设备创建应用程序。
为了解决这个问题,Ideaworks Labs 现在正在为其跨平台 Airplay SDK 授权,使独立开发人员能够以可承受的授权成本在数百部智能手机和功能手机上部署应用程序。 Airplay SDK 4.0 允许他们将他们的应用程序编译为原生 CPU 指令,然后只需单击一下即可部署到所有 iPhone、Android、Symbian、Windows Mobile 和 BREW 设备。 Airplay 处理了各种底层操作系统的变幻莫测,因此开发人员无需深入了解细节; 它还处理手机差异,例如屏幕尺寸和输入类型,再次简化了开发人员的任务。
由于 Airplay SDK 将移植和测试成本几乎降至零,独立开发者现在可以将其潜在市场扩大 10 倍以上,从 50 万部 Apple 设备到全球超过 XNUMX 亿部智能手机和功能手机的安装基础。 通过降低此类成本,可以将更多的预算投入到更好的用户体验和更敏锐的营销中,从而再次增加开发商的收入机会。
“一段时间以来,Airplay SDK 一直是一个行业秘密”,Ideaworks Labs 首席执行官 Alex Caccia 解释说,“因为我们已将其授权给全球一些最大的手机游戏发行商。 通过添加对 Android 的原生支持、复杂的 UI 框架、GPS、HTTP 等,Airplay SDK 4.0 现在是适用于所有类型的丰富移动应用程序的极其强大的开发解决方案。 我们非常高兴能够以实惠的价格向所有开发人员提供 Airplay SDK 4.0,并期待看到来自 iPhone 和其他应用商店的优秀应用程序通过迁移到 Android、Symbian、BREW 为他们的创建者赚取更多收入和其他平台。€
ARM 营销执行副总裁 Ian Drew 表示:“Airplay SDK 通过专注于所有设备之间的核心共性——ARM® CPU,帮助解决了开发人员的碎片化问题。 “我们今年早些时候投资了 Ideaworks Labs,以帮助他们为推出 Airplay SDK 4.0 做准备,并对首次向应用程序开发人员开放大量基于 ARM 技术的设备的前景感到非常兴奋”。
Virtway Software 技术总监 José Carlos López 说:“几个月前,我们决定采用 Airplay SDK 为 ICYOU 开发下一代社交网络应用程序,最初针对 iPhone。 我们惊讶地发现,只需单击一下,甚至无需重新编译应用程序,我们就能够生成在多个设备上完美运行的 Android 构建。 零额外成本,我们现在可以针对所有 Android 设备,这肯定会为我们的应用程序打开一个巨大的额外市场NaturalMotion 的首席执行官 Torsten Reil 补充说,这些库使我们能够轻松地将我们的动画引擎“语素”移植到平台上。 “这也让我们可以直接使用 PS3/360 版本的游戏资源,这对游戏的商业成功(#1 应用程序)起到了重要作用。”
年收入低于 50,000 美元的开发者可以完全免费使用 Airplay SDK 进行 iPhone 开发,或者以每年每座 99 美元的费用部署到所有平台。 那些年营业额在 50,000 美元到 1 万美元之间的人每年每个席位支付 999 美元,并获得更高水平的支持。 对于年收入超过 1 万美元的组织,应按要求支付申请费。 所有开发者均可访问以下网址注册并下载 Airplay SDK 4.0 的完整免费评估版 www.airplaysdk.com.
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