XCOM: Chimera Squad Review: Chiến thuật theo lượt ít đáng sợ hơn cho người mới

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

XCOM

Đã có được vương miện chiến thuật theo lượt với hai mục XCOM được khởi động lại và bản mở rộng khổng lồ, có lẽ không quá ngạc nhiên khi thấy Firaxis Games muốn phân nhánh và thử nghiệm với công thức đã thiết lập trước khi chuyển sang XCOM 3 thực sự. Như vậy, Chimera Squad không ngại thay đổi mọi thứ, nhưng may mắn là không bao giờ đến mức mà trò chơi trở nên hoàn toàn khó nhận ra. Thay vào đó, spin-off độc lập này đại diện cho một spin-off nhỏ hơn, được thừa nhận là ít tham gia hơn, nhưng vẫn thú vị giúp trải nghiệm ít khó khăn hơn cho người mới.

Bây giờ, thật dễ dàng để tôi thảo luận XCOM: Biệt đội Chimera trong ánh sáng tiêu cực về các tính năng không còn ở đây nữa. Một trong những người chơi kỳ cựu có thể bị loại bỏ là sự vắng mặt của các đơn vị tùy chỉnh. Trong khi trước khi bạn đặt tên cho quân đội của mình và cá nhân hóa chúng trước khi đưa chúng vào trận chiến, XCOM: Chimera Squad sẽ tặng bạn một nhóm đặc vụ được xác định trước. Tuy nhiên, những gì có thể dễ dàng cảm thấy như một nhược điểm nhanh chóng trở thành một lợi ích, vì nó có nghĩa là bây giờ bạn có thể ngay lập tức xuống đất chạy cùng với một đội gồm những người lính tinh nhuệ - tất cả đều tự hào về khả năng đặc vụ độc nhất vô nhị.

Không còn ở trong một trò chơi XCOM nữa, có vẻ như tôi đã phải dành vài giờ đầu tiên để dành thời gian, tiền bạc và tài nguyên quý giá để đưa các đơn vị của mình lên mức sức mạnh mà tôi muốn, như những nhân vật được tạo sẵn như Mẹ đỡ đầu, Verge và Terminal. ngay lập tức ở đây và sẵn sàng đá đít. Lựa chọn thiết kế tương đối nhỏ (mặc dù quan trọng) này có nghĩa là bạn có thể tập trung vào các quyết định chiến lược quan trọng thực sự quan trọng và ít tốn thời gian hơn trong các menu. Nó sẽ giúp ích nhiều hơn bởi cách mỗi thành viên Chimera Squad thể hiện một thẩm mỹ hình ảnh riêng biệt được thông báo bởi lớp / chủng tộc của họ và đóng một phần quan trọng trong câu chuyện.

Nói về điều đó, và XCOM: Chimera Squad một lần nữa đơn giản hóa mọi thứ để tạo một lối chơi cho khả năng tiếp cận bằng cách thiết lập các sự kiện 2 năm sau War of the Chosen của XCOM 31. Mối đe dọa Ethereal độc ác đã bị đánh bại và xã hội yên bình của Thành phố XNUMX từ đó trỗi dậy, đồng nghĩa với việc con người, người ngoài hành tinh và thậm chí cả người lai đều sống hòa thuận. Thoả thuận cùng tồn tại này thoạt đầu có vẻ diễn ra tốt đẹp, cho đến khi ba nhóm ly khai khác biệt xuất hiện để gây ra mối đe dọa, buộc bạn phải đàn áp bằng quyền lực giống như cảnh sát. Bằng cách thu nhỏ phạm vi xuống chỉ một thành phố chứ không phải toàn bộ hành tinh, Chimera Squad tránh một cách thông minh những lời sáo rỗng về kết thúc thế giới và bất kỳ hành trang nào đi kèm với nó.

Vào các trận chiến đúng nghĩa và rất nhiều điều đã làm nên thành công của XCOM 2 vẫn còn nguyên vẹn. Bạn bắt đầu mỗi cuộc giao tranh với đội hình ưa thích của mình, hoàn thành các mục tiêu như cứu VIP, phá hủy vật phẩm và dọn sạch khu vực của kẻ thù càng hiệu quả càng tốt. Có một chút thay đổi đối với tính năng Breach mới, nơi bạn không chỉ đơn giản là rơi vào các tình huống, mà là đột nhập theo phong cách Call of Duty vào các khu vực để bắt kẻ thù mất cảnh giác. Tuy nhiên, những gì có thể được coi là cảnh tượng thực sự thêm một lớp chiến lược mới, cho phép bạn chọn thứ tự mà các đơn vị xông vào và quyết định tuyến đường vi phạm sẽ thực hiện tùy thuộc vào phần thưởng tạm thời mà họ sẽ cấp cho bạn.

Tuy nhiên, vi phạm sang một bên, và điều này vẫn còn rất nhiều XCOM. Mỗi nhiệm vụ đều chứa đựng những trường hợp mà quyết định sai lầm nhỏ nhất được đưa ra sớm có thể gây ra vấn đề cho bạn sau này, đảm bảo rằng mọi hành động bạn thực hiện đều có giá trị. Thật tệ khi bỏ lỡ một phát bắn mà bạn được cho là có 81% cơ hội bắn trúng, nhưng nó còn nhức nhối hơn khi bạn đặt các đơn vị ở đầu đối diện của nơi xuất hiện điểm sơ tán. Những trường hợp như thế này có thể tạo ra sự khác biệt giữa xếp hạng nhiệm vụ “công bằng” và “xuất sắc”, cũng như các yếu tố như số lượng đơn vị của bạn còn tồn tại.

Việc đưa ra những quyết định nhỏ, có tính toán trong trận chiến vẫn là trọng tâm của XCOM: Chimera Squad, nhưng phải thừa nhận rằng rất nhiều rủi ro đã được bù đắp bởi việc vĩnh viễn bị loại bỏ. Thay vào đó, bây giờ khi một đơn vị đi xuống, họ chỉ cần rơi vào trạng thái chảy máu, chịu sát thương sẽ cản trở chỉ số của họ trong các trận chiến trong tương lai trừ khi một đồng minh ổn định họ (hoặc bạn gửi họ đi đào tạo sau). Rõ ràng đó là kết quả của việc Firaxis muốn cải thiện khả năng tiếp cận và làm nổi bật một câu chuyện có tác giả hơn, trong đó các nhân vật kiên trì, điều này sẽ có nguy cơ khiến các trận chiến trở nên ít trừng phạt hơn nếu không có cách xử lý lượt đi.

Bạn thấy đấy, không còn lượt đi chỉ đơn giản là rơi vào giai đoạn của người chơi và kẻ thù. Thay vào đó, trong XCOM: Chimera Squad, chúng được xen kẽ, có nghĩa là thứ tự lượt đi hoàn toàn hỗn hợp. Bạn hành động với đội quân của mình, thì đó có thể là của kẻ thù, trừ khi bạn sử dụng khả năng đặc vụ để làm choáng hoặc làm mất khả năng của họ, v.v. Ban đầu tôi vẫn nghi ngờ liệu các lượt xen kẽ có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các cuộc giao tranh diễn ra hay không, nhưng nhịp điệu của XCOM chắc chắn thay đổi theo kết quả của nó - đến mức bạn sẽ gặp bất lợi nếu không chú ý đến thứ tự lần lượt hiển thị ở trên cùng bên phải.

Giữa các trận chiến, XCOM: Chimera Squad đã loại bỏ Geoscape rộng lớn nhưng nó được thay thế bằng bản đồ City 31 trở lại dễ quản lý hơn nhiều. Đây là nơi bạn sẽ cần quản lý tình trạng của chín quận riêng biệt, thiết lập các biện pháp phòng ngừa đặc vụ, nghiên cứu tài nguyên và hoàn thành các nhiệm vụ phụ để các cấp độ vô chính phủ không vượt quá tầm kiểm soát. Quản lý vi mô như thế này chưa bao giờ là phần yêu thích của tôi trong các tựa game chiến thuật, nhưng ít nhất Chimera Squad có sự hợp lý để làm cho nó trở nên hợp lý hơn. Khi các thành phố chìm trong hỗn loạn, nhiều khả năng là vì họ phải do câu chuyện.

Cuối cùng, một trong những yếu tố cuối cùng mà tôi nghĩ là đáng làm nổi bật về XCOM: Chimera Squad đề cập đến phần trình bày của nó. Trong khi các tựa phim trước đây dường như liên tục vướng vào sự nghiêm túc của bản thân (thể hiện màu xám nhạt và xanh dương nghiêm nghị về mặt hình ảnh), thật tuyệt khi thấy Firaxis chọn một phong cách nghệ thuật lấy neon làm trung tâm hơn cho phần phụ này. Câu chuyện chủ yếu được kể thông qua những hoạt cảnh sôi động bật ra khỏi màn hình, mà khi kết hợp với phần lồng tiếng xuất sắc đã thực sự bán tôi về đô thị bình dị này của Thành phố 31. Vậy thì, thật đáng tiếc là điều tương tự không thể nói được đối với bản đồ đa dạng về bố cục và pha, nhưng còn thiếu về màu sắc. Cho tôi thêm chút màu tím đó!

XCOM: Chimera Squad có tốt hay sâu như XCOM 2? Không phải bằng một cú sút xa. Nhưng tôi đánh giá cao việc Firaxis sẵn sàng thử những điều mới trước những gì xảy ra tiếp theo. Các bổ sung sáng tạo như hệ thống Breach mới và các lượt xen kẽ buộc tôi phải suy nghĩ trên đôi chân của mình theo những cách thông minh, ngay cả khi chúng không hoàn toàn tái tạo lại bánh xe chiến lược trong kế hoạch lớn của mọi thứ. Rõ ràng khi chơi Chimera Squad rằng Firaxis có thể đã tiến xa hơn với những thay đổi này. Nhưng hiện tại, coi đây chỉ là một phiên bản thử nghiệm, những chỉnh sửa này tạo ra một sự thay đổi tốt đẹp đối với công thức XCOM.

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0