Thu nhập quý 4 năm 2016 của Microsoft: Doanh thu Xbox giảm 33%, nhưng mức độ tương tác với Xbox Live vẫn tăng

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Bánh răng chiến tranh 4 XBox One S

Trong kết quả Q16 năm tài chính 4, Microsoft đã báo cáo rằng doanh thu từ bộ phận trò chơi của họ giảm 152 triệu USD hay 9%, chủ yếu do doanh thu phần cứng Xbox thấp hơn, bù lại một phần là doanh thu cao hơn từ Xbox Live.

Doanh thu phần cứng Xbox giảm 33%, chủ yếu do sụt giảm số lượng máy chơi game bán ra và giá máy chơi game bán ra thấp hơn. Tuy nhiên, doanh thu Xbox Live đã tăng 4%, nhờ vào khối lượng giao dịch và doanh thu trên mỗi giao dịch cao hơn.

Người dùng Xbox Live đã tăng lên 49 triệu người dùng trong Q4 năm 2016, tăng từ 37 triệu một năm trước đó và 46 triệu trong quý trước đó.

Microsoft lưu ý rằng số giờ chơi game tăng 19% trên Windows 10, tất nhiên đây là một tin tuyệt vời trên nền tảng khổng lồ này. Thời gian chơi game trên XBox cũng tăng 13%

Việc giới thiệu Xbox One S sẽ tạo ra một sự thúc đẩy cho doanh thu phần cứng Xbox trong quý tiếp theo, mặc dù với Dự án Scorpio được công bố trước, điều này có thể không mang lại nhiều sự thúc đẩy như mong đợi. Tuy nhiên, nếu Microsoft có thể duy trì đà phát triển trên máy tính để bàn Windows 10 và đảm bảo Windows Store như một mạng lưới phân phối cho các tựa game ba A, thì cuối cùng có bao nhiêu Xbox One S được bán ra.

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 14