Xbox cần một cách tiếp cận mới nếu muốn cạnh tranh với Nintendo và PlayStation

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Không có gì bí mật khi Microsoft thua kém Sony khi nói đến các trò chơi độc quyền. Trong khi thế hệ Xbox One có các tựa game hấp dẫn như Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome và Sunset Overdrive, thì doanh số bán bảng điều khiển của Microsoft tương đối thấp do báo chí tiêu cực quá lớn dường như đã làm chuyển trọng tâm của công ty. Thay vì đưa ra những trò chơi tuyệt vời mà bạn không thể chơi ở nơi khác, công ty đã bắt đầu làm việc trên Xbox One X để thu hẹp khoảng cách về sức mạnh.

Tuy nhiên, có vẻ như thị trường đã thoát khỏi nỗi ám ảnh về quyền lực và các game thủ ngày nay muốn có những tựa game hay nhất trên nền tảng của họ. Điều này có thể hiểu được vì lý do để nâng cấp lên bảng điều khiển mới sớm trong chu kỳ của nó là để có được hình ảnh tốt nhất. Giờ đây, nhiều trò chơi trông xuất sắc cho dù bạn ở đâu - như Far Cry 5 trên tất cả các nền tảng - mọi người muốn tìm những trò chơi tốt nhất mà họ sẵn sàng chi 60 đô la. Thị trường đã thay đổi trong những năm qua và có vẻ như Microsoft không hiểu điều này. Công ty luôn chơi trò bắt kịp bên cạnh một số tính năng như khả năng tương thích ngược và Xbox Play Anywhere.

Cách duy nhất để Microsoft chống lại điều này là tung ra những trò chơi tuyệt vời được các nhà phê bình cũng như người tiêu dùng yêu thích. Tuy nhiên, điều này cần có thời gian. Các tiêu đề như Sea of ​​Thieves - mặc dù thể hiện rất nhiều hứa hẹn - sẽ ra mắt trong Xbox Game Preview nếu chúng không chứa đầy nội dung. Tính phí 60 đô la cho những trò chơi như vậy là vô lý để nói rằng ít nhất là vì không có nhiều việc phải làm. Vào cuối ngày, có vẻ như các studio của Sony đã nhận thức rõ hơn những gì người tiêu dùng muốn và sẵn sàng trì hoãn trò chơi hoặc khởi động lại hoàn toàn nếu chúng không cung cấp nội dung và chất lượng.

Hãy cùng ReCore xem qua. ReCore lẽ ra không bao giờ được phát hành ở trạng thái mà nó đã làm. Ngay cả ReCore: Definitive Edition cũng không hoàn hảo. Nó đáng lẽ chỉ là một tựa game Xbox Game Preview. Các đối thủ của Microsoft như Nintendo và Sony sẽ không bao giờ tung ra một trò chơi như vậy ngay cả khi nó được tạo ra bởi một studio bên thứ ba. Có vẻ như mong muốn có được trò chơi đúng thời hạn và tránh phát sinh thêm chi phí dường như được ưu tiên ở đây hơn là tập trung vào chất lượng. Thật kỳ lạ là không ai làm việc ở đó có ý thức để đưa ra những quyết định này. Có thể việc tập trung quá nhiều vào lợi nhuận và hiệu quả - với chi phí chất lượng - đang làm tổn hại thương hiệu.

Năm nay, có vẻ như không có bất kỳ độc quyền nào của Microsoft sẽ đáp ứng được chất lượng mà các tựa game như God of War, Spider-Man và Super Mario Odyssey cung cấp. Hy vọng rằng Phil Spencer nhận ra điều đó ngay bây giờ để các trò chơi bị hỏng không xuất hiện lần nữa. Xbox sẽ mất nhiều năm để thiết lập những nhượng quyền thương mại tuyệt vời, nhưng từ những gì chúng ta đã nghe, có vẻ như đó chính xác là những gì Spencer và nhóm của anh ấy đang làm với các trò chơi Fable và Halo tiếp theo. Trong khi chờ đợi, có một số tùy chọn khác.

Mua các trò chơi độc quyền của bên thứ ba, giống như những gì Sony đã làm với Death Stranding và Nioh, là một giải pháp ngắn hạn. Điều này sẽ giải quyết rất nhiều vấn đề và cung cấp cho người chơi Xbox One chính xác những gì họ đang tìm kiếm. Tuy nhiên, về lâu dài, Microsoft cần đảm bảo rằng mỗi trò chơi của bên thứ nhất như Halo 6 đều tập trung vào câu chuyện trước tiên. Nếu chi phí phát triển quá nhiều, hãy chia trò chơi thành phần nhiều người chơi sẽ khởi chạy trước phần chơi đơn. Ở đây có rất nhiều lựa chọn để đảm bảo chất lượng.

Không rõ bằng cách nào Microsoft đưa ra quyết định về câu chuyện nào sẽ thu hút các nhà phê bình và người tiêu dùng, nhưng có một nhóm các nhà phê bình để đánh giá một số ý tưởng nhất định không phải là một cách tiếp cận tồi. Nhiều hãng phim cũng làm như vậy và kết quả là nhiều hãng phim đã giành được Giải thưởng Viện hàn lâm. Phát triển trò chơi nên theo cùng một cách.

Trong tương lai, Microsoft cần đảm bảo rằng họ có bảng điều khiển mạnh mẽ nhất khi thế hệ mới ra mắt. Ra mắt sau đó vài tháng đến một năm không phải là một ý tưởng tồi nếu điều đó có nghĩa là sự chênh lệch sức mạnh có lợi cho Xbox tiếp theo sẽ lớn hơn nhiều. Như đã nói trước đó, game thủ muốn có hình ảnh đẹp nhất trong thời kỳ đầu của thế hệ mới, vì vậy việc tận dụng sự cường điệu tiếp thị là chìa khóa thành công. Ngay cả khi họ không đầu tư nhiều vào các tính năng độc quyền vào thời điểm đó, họ vẫn sẽ bán bảng điều khiển vì nó sẽ có hình ảnh đẹp nhất. Chỉ cần xem những gì đang diễn ra ngay bây giờ với Xbox One X và PlayStation 4 Pro. Nhiều trò chơi chạy ở 4K gốc trên máy mới nhất của Microsoft và 1440p hoặc 1080p trên sản phẩm của Sony. Đây là một công cụ tiếp thị lớn có thể chuyển sang mỗi lần ra mắt bảng điều khiển.

Sau một hoặc hai năm bán bảng điều khiển do chênh lệch sức mạnh, Microsoft sẽ đưa ra các độc quyền ở cấp độ God of War. Lý tưởng nhất là giao diện điều khiển sẽ ra mắt với các tựa game hấp dẫn nhưng do hạn chế về thời gian và tài chính, điều đó không thể xảy ra. Hãy nhớ rằng, Xbox là một phần nhỏ trong doanh thu của Microsoft và sẽ không có ý nghĩa kinh doanh gì nếu không ngừng đổ tiền vào bộ phận này.

Đây là hy vọng rằng Microsoft hiểu được những thay đổi trong thị trường console và xây dựng dựa trên đó trong những năm tới khi người kế nhiệm Xbox One X ra mắt. Cho đến lúc đó, tìm kiếm các trò chơi tuyệt vời của bên thứ ba là cách để đi.

Thông tin thêm về các chủ đề: Exclusives, nintendo, playstation, xbox