Windows 11 để cung cấp API mã hóa video dựa trên GPU mới cho các ứng dụng
2 phút đọc
Được đăng trên
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Microsoft đã công bố API DirectX12 mới dành cho Windows sẽ cung cấp một cách mới cho các ứng dụng để mã hóa video hiệu quả bằng GPU.
API mã hóa video có sẵn cho các ứng dụng của bên thứ 3 và có nguồn gốc từ Windows 11, đồng thời có thể mã hóa video ở định dạng H264 và HEVC một cách hiệu quả.
Microsoft cho biết họ cung cấp một số lượng đáng kể các tham số có thể cấu hình được API này hiển thị cho người dùng để điều chỉnh các khía cạnh khác nhau của quá trình mã hóa và làm cho chúng phù hợp nhất với các tình huống của họ như: lược đồ phân vùng các lát tùy chỉnh, đang hoạt động (tức là CBR, VBR, QBVR ) và chế độ cấu hình điều khiển tốc độ thụ động (Bản đồ QP tùy chỉnh tuyệt đối / Delta), sử dụng công cụ mã hóa codec tùy chỉnh, khối codec tùy chỉnh và kích thước chuyển đổi, giới hạn độ chính xác vectơ chuyển động, sử dụng rõ ràng các phiên làm mới, cấu hình lại động độ phân giải / tốc độ luồng video phân vùng điều khiển / lát cắt và hơn thế nữa.
API có sẵn trong DirectX 12 Agility SDK (phiên bản 1.700.10-xem trước trở lên) nhưng có nền tảng phần cứng tối thiểu và phiên bản trình điều khiển cho các nhà cung cấp được liệt kê bên dưới:
Nhà cung cấp | Nền tảng được hỗ trợ | Phiên bản trình điều khiển video tối thiểu |
---|---|---|
AMD |
|
Đang phát triển - ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft đề nghị các nhà phát triển kiểm tra sự hỗ trợ trước khi cố gắng sử dụng API. Đọc thêm về tính năng này và việc triển khai nó tại Microsoft tại đây.
thông qua Neowin
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0