Ông chủ Unity thông báo những thay đổi về chính sách phí thời gian chạy sau phản ứng dữ dội của cộng đồng trong một bức thư ngỏ
2 phút đọc
Được đăng trên
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Trong một bức thư ngỏ gửi tới cộng đồng, Giám đốc điều hành Unity Marc Whitten đã công bố một số thay đổi đối với chính sách Phí thời gian chạy mới của công ty, vốn đã vấp phải phản ứng dữ dội rộng rãi từ các nhà phát triển vào tuần trước.
Theo chính sách ban đầu, Unity sẽ tính phí cho các nhà phát triển cho mỗi lần cài đặt trò chơi của họ có doanh thu vượt quá 200,000 USD hoặc 200,000 lượt cài đặt. Điều này sẽ ảnh hưởng đến cả những nhà phát triển nhỏ nhất, vì nhiều trò chơi độc lập đã vượt qua các ngưỡng này.
“Đáng lẽ chúng tôi nên nói chuyện với bạn nhiều hơn và đáng lẽ nên thu thập nhiều phản hồi của bạn hơn trước khi công bố chính sách Phí thời gian chạy mới của mình. Mục tiêu của chúng tôi với chính sách này là đảm bảo chúng tôi có thể tiếp tục hỗ trợ bạn hôm nay và ngày mai, đồng thời tiếp tục đầu tư sâu vào công cụ phát triển trò chơi của chúng tôi,” ông nói trong bức thư ngỏ.
Giờ đây, gói Unity Personal sẽ vẫn miễn phí và giới hạn Phí thời gian chạy sẽ được tăng lên 200,000 USD. Ngoài ra, sẽ không còn bất kỳ yêu cầu nào về việc sử dụng màn hình giật gân “Made with Unity” nữa và các trò chơi có doanh thu kéo dài 1 tháng dưới 12 triệu USD sẽ không phải chịu phí.
“Đối với các trò chơi phải trả phí thời gian chạy, chúng tôi sẽ cho bạn lựa chọn chia sẻ doanh thu 2.5% hoặc số tiền được tính toán dựa trên số lượng người mới tham gia vào trò chơi của bạn mỗi tháng. Cả hai con số này đều được tự báo cáo từ dữ liệu bạn đã có sẵn,” ông tiếp tục.
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0