Square Enix giải quyết các vấn đề máy chủ trong Final Fantasy 14

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Final Fantasy 14

Sau khi bán hết bản kỹ thuật số gần đây, nhà sản xuất và đạo diễn Final Fantasy 14 Naoki Yoshida đã giải quyết các vấn đề mà người chơi đang gặp phải sau “một lượng lớn người chơi mới”. 

Trong một bài đăng trên trang web của Final Fantasy 14Yoshida gọi sự phát triển đột ngột của trò chơi là “đáng kinh ngạc và bất ngờ”, vì sự phát triển quá lớn đến mức người chơi không thể đăng nhập hoặc tạo nhân vật mới một khi đủ may mắn vào được bên trong. 

Như bạn có thể mong đợi, các vấn đề máy chủ mà Final Fantasy 14 gặp phải chủ yếu là do đạt đến giới hạn dân số đăng nhập đồng thời, vì mỗi trung tâm dữ liệu chỉ có thể xử lý quá nhiều, Yoshida giải thích trong suốt bài đăng. 

Rất may, Square Enix sẽ tăng giới hạn máy chủ đăng nhập đồng thời nếu có thể, với các máy chủ Bắc Mỹ gần đây đã nhận được thêm 18,000 vị trí vào ngày 16 tháng XNUMX. Những cải tiến tương tự cũng được lên kế hoạch cho máy chủ Châu Âu, tuy nhiên, những nâng cấp này vẫn đang chờ xử lý, vì vậy người chơi sẽ phải đợi thêm một thời gian nữa. 

Trong khi đó, người chơi đã được yêu cầu nhận thức rõ hơn một chút về các cuộc đấu tranh của máy chủ, với Yoshida yêu cầu người chơi “đăng xuất khỏi nhân vật của họ thay vì tiếp tục đăng nhập khi không hoạt động,” cũng như “tránh tạo nhân vật mới trong thời gian cao điểm thời gian tắc nghẽn. ”

Là “một biện pháp khẩn cấp để chống tắc nghẽn”, nhóm Final Fantasy 14 cũng đang có kế hoạch triển khai tính năng tự động đăng xuất trong Patch 5.58, đẩy nó lên so với bản phát hành dự kiến ​​ban đầu khi ra mắt bản mở rộng Endwalker. “Chúng tôi hiểu rằng tính năng này sẽ không phổ biến nhất với người chơi của chúng tôi,” Yoshida thừa nhận và đảm bảo với người chơi rằng đó là “phương tiện hữu hiệu để tạm thời chống tắc nghẽn”. 

Cuối cùng, Yoshida xin lỗi người chơi một lần nữa, như anh ấy đã làm trong suốt bài đăng tin tức, nói rằng “những ngày trước khi ra mắt bản mở rộng được cho là một ngày phấn khích, nhưng thay vào đó, họ đã khiến nhiều người chơi đau buồn và vì điều đó mà tôi, cá nhân tôi, vô cùng xin lỗi. ”

Với Ảo mộng cuối cùng 14: Người đi đường cuối dự kiến ​​ra mắt vào ngày 23 tháng XNUMX, hy vọng rằng các vấn đề mà trò chơi đang gặp phải sẽ có thể được khắc phục vào thời điểm đó, vì với số lượng đặt trước kỷ lục, chắc chắn sẽ có rất nhiều nhu cầu trên các máy chủ.

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0