Shinji Mikami muốn quay trở lại công việc đạo diễn cho một trò chơi "cuối cùng"

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Shinji Mikami

Người sáng tạo Resident Evil, Shinji Mikami, đã tuyên bố rằng anh ấy muốn trở lại với tư cách là đạo diễn trò chơi điện tử cho một tựa game “lớn cuối cùng” hoàn toàn là của anh ấy. 

Là một trong những đạo diễn trò chơi giỏi nhất của Nhật Bản, Mikami đã tạo ra một số trò chơi điện tử hay nhất thời kỳ hiện đại. Từ Resident Evil đến God Hand đến Vanquish, hầu hết công việc đạo diễn của họ đều tạo ra những sản phẩm được người hâm mộ yêu thích.

Tuy nhiên, Shinji Mikami đã không chỉ đạo một trò chơi điện tử nào kể từ tựa game kinh dị xuyên thế hệ The Evil Within năm 2014, một sự trở lại với phong cách của Resident Evil 4 đã được xuất bản bởi Zenimax Media.

Trong một cuộc phỏng vấn với SỰ ĐA DẠNG, Mikami nói rằng anh ấy muốn trở lại vai trò đạo diễn như dự án cuối cùng của mình trước khi nghỉ hưu, miễn là anh ấy có toàn quyền kiểm soát trò chơi.

“Suy nghĩ của tôi là nếu tôi có cơ hội làm một trò chơi từ đầu đến cuối, đó hoàn toàn là tầm nhìn của tôi, thì chắc chắn, đó sẽ là dự án lớn cuối cùng của tôi với tư cách là đạo diễn,” giám đốc trò chơi 55 tuổi nói. "Nó có lẽ sẽ phù hợp hơn như kiểu 'trò chơi cuối cùng tôi chỉ đạo' đó."

Trong một cuộc phỏng vấn trước, Mikami nói rằng anh ấy tin rằng hầu hết các nhà thiết kế trò chơi đều đạt đỉnh cao ở độ tuổi 30, một xu hướng mà anh ấy gán cho công việc của mình trong ngành công nghiệp trò chơi, dẫn đến việc anh ấy lựa chọn: Resident Evil 4.

“Khi bạn còn trẻ, bạn có ý thức tốt trong việc tạo ra mọi thứ. Năng lượng, trái tim và sức chịu đựng của bạn tốt hơn khi bạn còn trẻ, ”Mikami nói. “Tuy nhiên, bạn thiếu kinh nghiệm nên dù có ý thức tốt thì bạn cũng không đủ trưởng thành để biên soạn mọi thứ hay chỉ đơn giản cho người chơi.

“Mặt khác, khi bạn tích lũy được kinh nghiệm, bạn sẽ trở nên hiệu quả hơn trong việc làm hài lòng người chơi. Tuy nhiên, hương vị của bạn bắt đầu mất dần đi. Làm một trò chơi cũng cần rất nhiều sức lực, bạn mất nhiều thời gian nên càng khó hơn về sức chịu đựng của bạn ”.

Studio trò chơi của Shinji Mikami Tango Gameworks hiện thuộc sở hữu của Zenimax Media, nhưng sẽ sớm thuộc sở hữu của Microsoft như một phần của thương vụ mua lại lớn 7.5 tỷ đô la.

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0