Đánh giá: Sekiro Shadows Die Twice đứng cao trong số những người tiền nhiệm của nó như một trò chơi Soulsborne mà bạn không thể bỏ lỡ

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đánh giá trên PC

Bạn bước lên một dãy cầu thang tối, bước chân nhẹ nhàng phát ra từ hành động của bàn chân bạn đập lên đá cứng. Chuyển từ đường leo núi và vào một cánh đồng rộng lớn của những bông hoa hoang dại, gió đung đưa, một bóng người được làm nổi bật bởi thiên nhiên hoang sơ. Đó là một kẻ thù đơn độc, một samurai bí ẩn, và là ông chủ đầu tiên của Sekiro.

Cúi trên lưng, cầm kiếm trên tay, các samurai tuân theo cùng một suy nghĩ của hầu hết những kẻ thù của Soulsborne: chúng khát máu. Trong một phần nghìn giây, khoảng cách giữa hai bạn bị thu hẹp và katana đụng độ nhau. Tất cả những âm thanh như sắt trên sắt, xé thịt, máu phun và những người đàn ông đang gắng sức đều lấp đầy tai nghe của bạn khi bạn cố gắng dán chặt mắt vào màn hình chờ đợi kẻ thù của bạn từ bỏ. Không được phép nhấp nháy, chỉ hành động.

Đây là Sekiro. Những khoảnh khắc của những pha hành động căng thẳng này lấy bối cảnh trong những đấu trường mãn nhãn nhân vật được thiết kế hoàn toàn xoay quanh những tay bushido. Bạn cảm thấy mình giống như một samurai, bất chấp bao nhiêu lần bạn có thể thấy mình đang lao vào điều đáng ghê tởm. Cảm giác đặc biệt chỉ sau 30 phút và nó sẽ tiếp tục bám chặt và gây ấn tượng với bạn sau 30 giờ. Nó khác xa so với những người anh em From Software của nó, rõ ràng là vậy, nhưng nó có một cốt lõi mạnh mẽ tương tự. Tuy nhiên, sự phát triển của nó dựa trên nguồn gốc của nó có thực sự cải thiện dựa trên hệ thống và cảm nhận của nó không?

Từ sự bù đắp, Sekiro nhận thấy một sự thay đổi mạnh mẽ so với các trò chơi trước của From Software. Trong khi Dark Souls và Bloodborne cả hai đều thấy những câu chuyện xoắn của họ được xếp cạnh nền, chỉ dành cho những ai thực sự tìm hiểu sâu về mô tả vật phẩm. Sekiro đã thay đổi, thích nghi và phát triển. Các đoạn cắt cảnh bây giờ là phổ biến, các ký tự là thường xuyên. Một người sống không phải là chuyện hiếm như Solaire trong Dark Souls gốc, nhưng họ rất bình thường. Đó là một thế giới nơi mọi người đang sống; đó là một thế giới mà bạn đóng vai một nhân vật để hóa thân.

Lấy bối cảnh trong một phiên bản Sengoku Nhật Bản được tưởng tượng lại, Sekiro giao cho bạn việc phiêu lưu khắp vùng đất bị chiến tranh tàn phá Ashina để truy đuổi chúa tể của bạn. Cũng giống như Bloodborne, tầm quan trọng của máu trong Sekiro là điều không cần bàn cãi. Đối với người mới bắt đầu, đó là lý do khiến chúa của bạn bị đánh cắp ngay từ đầu vì máu của ông ta có sức mạnh để hồi sinh. Tất nhiên, anh ấy đảm bảo bơm đầy mạch máu của bạn, điều này sẽ rất hữu ích khi bạn chiến đấu vượt qua mọi cách thức của kẻ thù đang đứng giữa bạn và chủ nhân của bạn.

Mặc dù đối với nhiều người, khái niệm máu sống lại có thể đủ để đáp ứng các trò chơi điện tử giả tưởng sức mạnh thường nhằm khắc họa, Sekiro cũng ghép bạn với một cánh tay bằng gỗ neato để thay thế cho cánh tay nhỏ bé của bạn. Từ shuriken đến rìu, giáo xuyên giáp đến móc vật lộn cực kỳ quan trọng, bạn có một số lượng đáng kể các công cụ tùy ý sử dụng. Một số công cụ vượt quá trong một số tình huống nhất định. Tôi đang chuẩn bị cho một cuộc tấn công lén lút, bạn có thể muốn sử dụng vật lộn của mình để lên cao; nếu bạn muốn giết chết cảm giác mạnh, bạn có thể cảm thấy tốt hơn khi ném pháo vào kẻ thù của bạn. Lông thú hay điên cuồng, có một lối chơi cho tất cả mọi người.

Lựa chọn khi nào và ở đâu để sử dụng các công cụ shinobi của bạn là câu đố đằng sau mỗi cuộc gặp gỡ. Chắc chắn, bạn có thể tham gia một cuộc chiến chỉ với thanh kiếm trong tay, nhưng việc sử dụng khéo léo cánh tay gỗ đáng tin cậy sẽ mang lại cho bạn lợi thế đáng kể trước kẻ thù.

Mặc dù những công cụ này quản lý để mang lại cho bạn một chút lợi thế về sự đa dạng, nhưng chúng không làm cho trò chơi trở nên dễ dàng bằng bất kỳ cách nào. Sekiro rất khó - quả là cứng. Các con trùm sẽ biến một người chơi tự tin với đầy đủ sức khỏe và ham muốn trở thành một kẻ hèn nhát đang cố gắng chữa trị một cách tuyệt vọng giữa một loạt các cuộc tấn công tràn lan. Chiến đấu theo phong cách bushido của Sekiro nhấn mạnh vào việc sử dụng các đòn tấn công né tránh và làm chệch hướng hơn là chặn đơn giản. Thay vì bảo toàn thể lực và chơi phòng ngự, Sekiro luôn dồn bạn vào thế tấn công.

Không bị giới hạn bởi sức chịu đựng, các cuộc chiến thay vào đó bạn phải tập trung vào tư thế của mình để giữ cho sự bảo vệ của bạn vững chắc trong suốt các trận chiến qua lại liên tục. Cảnh giác của bạn bị phá vỡ trong lúc bế tắc dẫn đến hậu quả cực kỳ nghiêm trọng, thường liên quan đến một phần lớn thanh sức khỏe của bạn. Đôi khi, bạn sẽ thấy các bước di chuyển đặc biệt, được chỉ dẫn bằng màu đỏ, không thể bị chặn — chúng rất tàn khốc. Bạn luôn phải kiễng chân.

Ngay cả những kẻ thù cơ bản nhất cũng có thể giết bạn nếu bạn không đủ chú ý. Một số kẻ thù yêu cầu sử dụng các vật phẩm tiêu hao để vượt qua, nhưng tài nguyên của bạn có hạn. Sekiro kéo bạn đến cùng cực nhất, đến tuyệt vọng nhất của bạn. Nó sẽ đá bạn vào răng cho đến khi bạn không còn gì và sau đó bạn dám quay lại. Nhưng bạn luôn làm vậy, kém may mắn hơn về mặt vật phẩm, nhưng lại mạnh mẽ về kiến ​​thức. Bạn sẽ quay lại, bạn sẽ luôn quay lại.

Thật khó để tránh xa lâu dài; với lối chơi chặt chẽ và chiến đấu thỏa mãn này, đây là trò chơi điện tử tương đương với chứng nghiện aspartame. Quăng mình vào mặt ông chủ mười, hai mươi hoặc thậm chí ba mươi lần liên tiếp không cảm thấy là việc vặt, nó giống như một thử thách, và cảm giác vượt qua thử thách đó luôn xứng đáng. Với một số lượng đáng kinh ngạc khả năng phát lại được thêm vào để có biện pháp tốt, thử thách có thể khiến bạn bị mắc kẹt trong nhiều năm.

Tất cả những điều này được hỗ trợ bởi sự giải thích đáng kinh ngạc của Sengoku Nhật Bản. Trong khi ban đầu lo lắng về việc From Software sẽ tạo ra một môi trường “Dark Souls in Japan” dễ dàng len lỏi trong tâm trí tôi, Sekiro đã đập tan chúng ngay lập tức. Thế giới của nó được bao quanh bởi các nhân vật và sự đa dạng về khu vực của nó lớn hơn bất kỳ trò chơi nào mà From Software đã làm trước đây.

Tuy nhiên, trong khi kiến ​​trúc và thẩm mỹ chung là tuyệt đẹp, thì chính những chi tiết trong khung cảnh mới thực sự bán được nó. Tuyết rơi và đọng lại trên những mái nhà lợp ngói, những con bướm đêm tụ tập xung quanh những ngọn lửa mở, những chùm khói xoắn lên bầu trời từ đống lửa trên sườn núi. Kết hợp với nhạc nền Nhật Bản đích thực được soạn kỹ lưỡng gồm các nhạc cụ truyền thống của Nhật Bản và phiên bản Nhật Bản thời phong kiến ​​này có thể là cách giải thích tốt nhất mà chúng ta từng thấy trong một trò chơi điện tử.

Sekiro là một trò chơi bằng cách nào đó vượt qua sự mong đợi vốn đã cao cả của Dark Souls và Bloodborne trước đó. Nó được phát triển từ phần mềm, một Soulsborne cảm thấy được đánh bóng hơn bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy trước đây. Đó là thứ bạn không nên bỏ lỡ, bất chấp độ khó khét tiếng của trò chơi. Khó khăn là điều đáng để vượt qua ở đây. Sau tất cả, bạn có thực sự muốn bỏ lỡ trò chơi hay nhất được phát hành trong năm nay không?

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0