Xem trước: Kingdom Under Fire 2 pha trộn tốt RTS và hành động, nhưng MMO không quá nhiều

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Sau 12 năm phát triển và chi 80 triệu đô la, Kingdom Under Fire 2 cuối cùng cũng được phát hành đầy đủ. Với việc nhà phát triển Blueside và nhà phát hành Gameforge cuối cùng đã sẵn sàng thể hiện hơn thập kỷ làm việc chăm chỉ của họ, cuối cùng chúng ta cũng được thấy tựa game này hoạt động. Không cần phải nói, suy nghĩ của chúng tôi là lẫn lộn.

 Trong suốt thời gian của chúng tôi với tiêu đề, chúng tôi nói rằng đó là một thời gian khó khăn để tìm ra sự cân bằng hoàn hảo giữa MMO, Hack-and-Slash và RTS. Chúng tôi rất vui vì nhóm đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo của họ: các nhà phát triển tỏ ra tự tin rằng KUF2 là trò chơi mà họ luôn muốn tạo ra. Thật không may, chúng tôi không chắc đó là thứ mà mọi người muốn chơi.

Ngay khi bắt đầu, chúng ta sẽ được giới thiệu về năm lớp: Súng bắn súng cận chiến và súng cầm tay; thanh kiếm cận chiến ma thuật; Berserker đầy thịnh nộ; Elementalist thuần-mage và Ranger-dao găm và cung. Chúng tôi được thông báo rằng lớp thứ sáu, The Dark Sorceress, sẽ đến sau khi ra mắt.

Chúng tôi bắt đầu với một Spellsword: trong sự sáng tạo vô hạn của chúng tôi, tên của cô ấy đã trở thành MSPoweruser. Cô ấy yêu cái tên của mình, hoặc ít nhất là cô ấy chưa bao giờ phàn nàn. Và thế là cuộc hành trình của chúng tôi bắt đầu: Miss MSPoweruser ngay lập tức được tung vào trận chiến cùng với một đội quân NPC vô tâm đầy ấn tượng. Mặc dù là một trận chiến dựa trên ví dụ chính, phần giới thiệu của chúng tôi về thế giới Bersia bị chiến tranh tàn phá hoàn toàn là tập trung vào hành động.

Chúng tôi di chuyển theo cách của chúng tôi qua đám kẻ thù khát máu. Các cuộc tấn công của chúng ảnh hưởng rất ít đến sức khỏe của chúng tôi, nhưng các cuộc tấn công của chúng tôi sẽ hạ gục chúng trong một hoặc hai lần nhấn nút chuột trái. Bằng cách kết hợp các cuộc tấn công hạng nặng với chuột phải và các kỹ năng của chúng tôi trên thanh số, chúng tôi có thể mang đến những vũ điệu hủy diệt tàn khốc nhưng đẹp mắt.

Chiến đấu của Kingdom Under Fire 2 cảm thấy tuyệt vời. Mặc dù kẻ thù bằng cách nào đó kém hấp dẫn hơn con goon Dynasty Warriors trung bình của bạn, nhưng chiến đấu với chúng luôn khiến bạn cảm thấy thỏa mãn. Phản hồi là đủ tốt và sự tàn phá chết chóc của hit-after-hit liên tục đập vào cả một đội quân khiến bạn cảm thấy vô cùng mạnh mẽ, ngay cả trong những cấp độ đầu tiên.

Trận chiến này không kéo dài. Mặc dù cấp độ sức mạnh của chúng tôi ngang bằng với Super Sayain trong truyền thuyết, nhưng tất cả những nỗ lực của chúng tôi đều vô ích. Lâu đài bị mất, nhà vua đã chết, Thanh kiếm ăn mặc thiếu vải của chúng tôi vẫn không có bất kỳ trang phục hiệu quả nào. Quân đội của chúng tôi rút lui.

Đây là nơi Kingdom Under Fire 2 bắt đầu kết hợp phần MMO của mình. Chúng tôi được yêu cầu nói chuyện với những người yêu cầu chúng tôi nói chuyện với nhiều người hơn. Thỉnh thoảng, chúng tôi được yêu cầu giết một vài con nai hoặc chữa lành một số binh lính bị thương. Nó chung chung như nội dung MMO và là một phần của sự kiện xem trước, có vẻ như là một phần kỳ lạ để hiển thị. Chúng ta đã thấy các yếu tố của các phần sau, những yếu tố này kết hợp tốt hơn cấu trúc MMO vào vạc MMO / RTS dựa trên phiên bản để tạo ra một thần dược tuyệt vời cho các cơ hội chơi trò chơi độc đáo.

Chỉ có hai mươi phút mà chúng ta có thể thấy sự kết hợp đó thành hình, nhưng Blueside's ban đầu Cấu trúc MMO buồn tẻ cảm thấy giống như một sự vĩnh cửu. Trên thực tế, chỉ sau khi chúng tôi có được thú cưỡi của mình thông qua trò chuyện với ba người trong một hình tam giác, nảy lên giữa họ như một quả cầu pinball bất tài trong xã hội, chúng tôi cuối cùng đã có thể chạm tay vào sức hấp dẫn thực sự của tiêu đề: một hỗn hợp tuyệt vời của những- quy mô hành động tốt và kiểm soát RTS hiệu quả. Thật không may, thời gian của chúng tôi với bản demo đã kết thúc ngay trước khi chúng tôi trải nghiệm phần RTS… Vì vậy, chúng tôi đã lẻn trở lại, khởi động tệp lưu của người khác và cuối cùng đã trải nghiệm bản vẽ chính của trò chơi.

Vì vậy, bây giờ trong vai một Gunslinger tên là Janus, à, thực sự là do người tạo ra cao bồi tưởng tượng không có tình yêu với sự tồn tại của các chữ cái viết hoa, chúng tôi bước vào một cánh cổng đáng sợ xoáy trong màu đỏ quỷ dữ. Vào thời điểm này trong ngày, sự mệt mỏi đã bao trùm: màu đỏ ma quỷ đó hiện ra ấm áp và đầy mời gọi. Tôi hoan nghênh cái ác của nó và cầu xin nó đưa tôi đi. Nó đưa tôi đến một cánh đồng, một cánh đồng đầy rẫy những người đàn ông. Cơn ác mộng của một người là giấc mơ của người khác.

Sau một đoạn phim ngắn được giới thiệu về cơ chế RTS đơn giản. Chúng không quá chuyên sâu nhưng hiệu quả của chúng không thể bị đánh giá thấp. Khi nhiều con rồng bay lên không trung, chúng tôi ra lệnh cho các cung thủ bắn một chùm mũi tên sâu vào cổ chúng, trượt giữa lớp da có vảy. Những con rồng rơi xuống sàn. Thật không may, hoặc may mắn thay, quân đội của chúng tôi không bị ảnh hưởng: các luồng lửa khiến chúng tôi không bị ảnh hưởng và việc các xác chết rơi xuống không biến quân đội của chúng tôi thành bùn đỏ. Nó ít thực tế hơn: quy mô lớn của các trận chiến không hoàn toàn có hiệu ứng mà các đoạn giới thiệu sẽ khiến bạn tin tưởng.

Nhưng cảm giác di chuyển giữa chỉ huy quân đội từ trên cao và chiến đấu bên cạnh họ chỉ bằng một nút bấm là điều đáng chú ý. Các trận chiến ở đây là những màn trình diễn khổng lồ của hàng nghìn hàng nghìn thanh thép xuyên qua da thịt và tôi rất vui được xem thêm. Bên ngoài môi trường xem trước hạn chế, sẽ rất thú vị khi chiến đấu thông qua sự kết hợp bùng nổ và thú vị của các thể loại đối lập này.

Nếu Kingdom Under Fire 2 trông giống như tách trà của bạn, bạn có thể xem tiêu đề trên Steam.

Thông tin thêm về các chủ đề: Blueside, Trò trơi bịa đặt, Đức, Vương quốc dưới lửa 2, MMO Hàn Quốc, pc, RTS, hơi