Microsoft tham gia tập đoàn OpenXR để cho phép phát triển VR đa nền tảng

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Khi Microsoft bước vào lĩnh vực VR, họ đã mang theo một tiêu chuẩn khác để các nhà phát triển mã hóa chống lại, góp phần vào sự phân mảnh rộng lớn trong không gian.

Tuy nhiên, tin tốt là họ dường như đã nhận thức được vấn đề này và cũng đã tham gia Khronos Group, tác giả của OpenXR, một tiêu chuẩn được thiết kế để cải thiện khả năng tương tác giữa các ứng dụng và giao diện phần cứng khác nhau được sử dụng trong VR.

Open XR bao gồm hai trình phát phần mềm trung gian:

  • Một API nhằm vào các nhà phát triển ứng dụng
  • Lớp thiết bị, dành cho phần cứng Thực tế ảo hoặc Thực tế tăng cường, trình bày giao diện trừu tượng với chính thiết bị

Sử dụng OpenXR, các ứng dụng có thể được viết một lần để chạy trên bất kỳ hệ thống VR nào và để truy cập các thiết bị VR được tích hợp vào các hệ thống VR đó để ứng dụng sử dụng.

Nhóm bao gồm gần như tất cả mọi người, ngoại trừ Apple và Microsoft, và việc Microsoft bổ sung vào nhóm hy vọng sẽ đưa sự cân bằng vào triển khai thực tế.

Phiên bản đầu tiên của API dự kiến ​​vào giữa năm 2018 và nếu được triển khai đầy đủ có thể cho phép người dùng sử dụng bất kỳ tai nghe VR nào với Windows Mixed Reality hoặc đưa bất kỳ ứng dụng VR nào lên Windows, mang lại lợi ích rõ ràng cho người dùng Windows.

Tìm hiểu thêm về OpenXR tại đây.

thông qua RoadtoVR

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0