Đánh giá truy cập sớm King Arthur: A Knight's Tale: Sự tạo nên huyền thoại chiến thuật theo lượt mới
6 phút đọc
Cập nhật vào
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Lịch sử có thể được viết bởi kẻ chiến thắng, nhưng không ai nói rằng điều này cũng đúng với thần thoại và truyền thuyết. Nhà phát triển NeocoreGames biết điều này, họ đã mang đến cho huyền thoại Arthurian cổ điển một vòng quay tưởng tượng đen tối của riêng mình và truyền vào nó tất cả các cấu tạo của một trò chơi chiến thuật theo lượt gan góc. Người được đặt tên một cách khéo léo King Arthur: A Knight's Tale là phiên bản mới nhất trong loạt PC lâu đời được phát hành dưới dạng quyền truy cập sớm trên Steam chỉ vài ngày trước. Và mặc dù số lượng nội dung hiện có sẵn để phát không có cách nào biện minh cho giá mua hiện tại, Câu chuyện của một hiệp sĩ có tiềm năng phát triển thành một trong những mục thể loại tốt nhất.
Điều đầu tiên cần đề cập là đây là một bước nhảy vọt tuyệt vời cho những người mới tham gia nhượng quyền thương mại. Các Vua Arthur Trên thực tế, thương hiệu đã tồn tại ở một mức độ nào đó trong hơn một thập kỷ, nhưng quyết định không bao gồm một con số trong tiêu đề là một quyết định có chủ đích (và thông minh), nói lên mong muốn của trò chơi được chào đón ở những người chơi mới. Những gì họ sẽ tìm thấy là một trò chơi chiến thuật sâu sắc và có sắc thái đáng ngạc nhiên, một trò chơi có thể dựa trên nền tảng quen thuộc nhưng cung cấp đủ mới để làm cho nó đáng chơi. Đây không chỉ là một bối cảnh thời trung cổ XCOM.
Thiết lập câu chuyện cơ bản là đủ bằng chứng cho điều này. Mặc dù thật dễ dàng để chọn bạn làm quốc vương danh giá trong một trong những cuộc phiêu lưu của mình, Câu chuyện của một hiệp sĩ thay vào đó, bạn sẽ vào vai nhân vật phản diện truyền thuyết của câu chuyện cổ điển, Sir Mordred, gần đây đã qua đời và đột nhiên được hồi sinh bởi người phụ nữ của hồ để hạ gục kẻ thù không đội trời chung của anh ta. Sự pha trộn liền mạch giữa giả tưởng đen tối và lịch sử có căn cứ là một trong những điểm hấp dẫn lớn nhất của trò chơi, đổ máu vào các trận chiến theo lượt để giúp hành động của bạn có trọng lượng trong khi vẫn để bạn thỏa sức sáng tạo.
Trò chơi bắt đầu với việc Mordred bị đánh thức trong một căn phòng chìm và tối tăm, đối mặt với trạng thái siêu nhiên mới được tìm thấy của mình và tìm kiếm một lối thoát. Từ đây, bạn sẽ tìm hiểu những kiến thức cơ bản về Điểm hành động, vị trí trong Overwatch và các mặt hàng chủ lực khác của thể loại này, trước khi từ từ xây dựng nhóm của bạn thành một nhóm bốn người. Nhóm anh hùng của bạn cuối cùng bao gồm nhiều lớp khác nhau, bao gồm một cung thủ, hai nhà vô địch và bản thân Mordred đóng vai trò là một hậu vệ khổng lồ. Dự kiến sẽ có thêm ba lớp nữa trong bản cập nhật sau, nhưng hiện tại, đó là phần của bạn cho hai nhiệm vụ câu chuyện có trong phiên bản truy cập sớm này.
Các trận chiến sẽ cảm thấy quen thuộc ngay lập tức đối với bất kỳ ai đã chơi XCOM, những năm trước bánh răng hiện tượng chiến thuật hoặc thậm chí chọn Fire Emblem các chức danh. Tuy nhiên, điều gì ngăn cách Câu chuyện của một hiệp sĩ từ vô số các trò chơi chiến lược phổ biến khác, nó tập trung vào chiến đấu cận chiến. Đây là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn lấy bối cảnh thời trung cổ, vì vậy việc không thể hạ gục kẻ thù từ khoảng cách xa thực sự buộc bạn phải suy nghĩ chiến lược và lên kế hoạch tấn công từ trước. Một ví dụ lớn về điều này đã đến với tôi trong lần chạm trán cuối cùng của nhiệm vụ đầu tiên.
Lấy bối cảnh trong sân lâu đài, vào thời điểm này tôi chỉ có hai thành viên trong nhóm của mình, Ngài Mordred và Ngài Kay, những người sau này phải sống sót để tôi đáp ứng các thông số hoàn thành nhiệm vụ. Tuy nhiên, vấn đề là có ít nhất ba kẻ thù dùng nỏ có thể tấn công từ xa ngoài hai nhân vật cấp độ vô địch. Rõ ràng, Mordred và Sir Kay chỉ có thể gây sát thương từ gần, vì vậy tôi quyết định chơi nó một cách thông minh và buộc những kẻ địch cận chiến vào một cái phễu để giao chiến và sau đó bắt chúng trong chế độ xem Overwatch của tôi. Từ đây, tôi có thể hoàn toàn tập trung vào những kẻ địch ở tầm xa, sử dụng Mordred để đánh lạc hướng và để Kay tấn công chúng từ phía sau để tăng thêm sát thương. Câu chuyện của một hiệp sĩ tốt nhất là thử thách bạn trong những tình huống khó xử như thế này.
Thời gian dành cho các nhân vật của tôi có thể khá hạn chế do sự khan hiếm nội dung câu chuyện được đưa vào ngay bây giờ, nhưng rõ ràng rằng việc khiến bạn đồng cảm với các thành viên trong nhóm của mình là một điều gì đó King Arthur: A Knight's Tale quan tâm đến thân yêu. Phần giới thiệu của bạn với họ luôn ngắn gọn, nhưng có một khoảnh khắc ngắn mà bạn có thể nhấp qua các tùy chọn đối thoại để tìm hiểu thêm về hoàn cảnh của họ. Mục tiêu của mỗi mục tiêu hầu như không bao giờ phù hợp với mong muốn độc hại của Mordred, vì vậy tôi hy vọng rằng điều này sẽ đặt nền tảng cho một số động lực quan hệ thú vị trong trò chơi đầy đủ. Hệ thống đạo đức được nung nấu dường như sẽ chỉ ra điều đó.
Cũng cần lưu ý rằng King Arthur: A Knight's Tale không hề nhẹ nhàng về hình phạt. Trước khi bắt đầu một chiến dịch, bạn được lựa chọn chơi ở chế độ cổ điển hoặc chế độ Roguelike, chế độ thứ hai tiết kiệm ít thường xuyên hơn và bất kỳ nhân vật nào sẽ chết vĩnh viễn. Chơi ở chế độ Roguelike có vẻ hơi thừa đối với tôi, đặc biệt là vì bản chất truy cập sớm của trò chơi sẽ không thấy các hiệu ứng thích hợp của thiết lập này. Tuy nhiên, ngay cả trong chế độ cổ điển, việc tiết kiệm bị giới hạn ở giữa các nhiệm vụ và vật phẩm sức khỏe là cực kỳ khan hiếm . Những người hâm mộ theo lượt tìm kiếm một thử thách chắc chắn sẽ tìm thấy nó ở đây.
Chiến dịch chính hầu như không diễn ra trước khi bạn được thông báo rằng bạn đã đi đến cuối nó, nhưng may mắn là có một số nhiệm vụ phụ được bao gồm để cho phép bạn kiểm tra kim loại của các thành viên trong nhóm. Một điểm nhấn thú vị là bạn được tặng thêm hai nhân vật để đùa giỡn, ngay cả khi họ đã là những lớp học hiện có mà bạn đã thu thập và có cảm giác trong câu chuyện. Các nhiệm vụ phụ cung cấp một thử thách chiến đấu phong phú và gợi ý về các môi trường khác mà bạn sẽ ghé thăm sau này như một phần của chiến dịch rộng lớn hơn, chắc chắn là vậy, nhưng nó vẫn không thể phân tâm khỏi việc xương trần như thế nào King Arthur: A Knight's Tale là ở trạng thái hiện tại của nó.
Những gì ở đây chắc chắn là thú vị và hấp dẫn, đừng hiểu sai ý tôi, và nếu bạn là người đã quen đầu tư vào các trò chơi truy cập sớm và xem chúng phát triển theo thời gian, bạn có thể muốn xem những gì Câu chuyện của một hiệp sĩ có trong cửa hàng. Tuy nhiên, trò chơi đang được bán với giá chỉ dưới 30 bảng Anh trên Steam, hiện tại chỉ mang lại cho bạn thời gian chơi tối đa từ 4 đến 5 giờ - và thậm chí sau đó điều đó còn kéo dài. Câu chuyện có sắc thái, cách thiết lập chặt chẽ và các chỉnh sửa chiến thuật theo lượt cho thấy những gì đã làm nên tuyệt vời, tuy nhiên lời khuyên của tôi là hãy đợi nó ra và thử nó sau vài tháng. Balder's Gate 3 và Di sản Rogue 2 tất cả đều được phát hành trong quyền truy cập sớm dưới dạng đề xuất giá trị tốt hơn một chút.
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0