Microsoft không nghĩ rằng trường hợp Epic / Apple App Store sẽ ảnh hưởng đến Xbox, thẩm phán không đồng ý
3 phút đọc
Được đăng trên
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Chúng tôi đã viết nhiều về Thử thách của Epic đối với App Store của Apple và phân phối khép kín của nó trên nền tảng iOS.
Mục đích chính của Epic là cho phép người dùng iOS tự do cài đặt các cửa hàng ứng dụng của bên thứ 3 và bỏ qua cả phí của Apple và quyền kiểm soát của họ đối với ứng dụng nào được phép chạy trên nền tảng.
Microsoft dường như đã vượt qua cuộc xung đột khi đề cập đến vấn đề này - trong hầu hết các trường hợp, người dùng Windows có thể cài đặt bất kỳ ứng dụng nào họ muốn mà không phải trả cho Microsoft bất kỳ thứ gì.
Tuy nhiên, Microsoft kiểm soát một nền tảng được quản lý rất chặt chẽ - Xbox, nơi các nhà phát triển tương tự phải trả phí để được phép bán ứng dụng của họ, trả cho Microsoft một phần tiền mua hàng trong ứng dụng và nơi họ phải tuân thủ các hạn chế của Microsoft, và đặc biệt là không được phép vượt qua sự canh gác của họ.
Gần đây, Thẩm phán Yvonne Gonzales Rogers của Tòa án Quận phía Bắc của California đã cảnh báo vụ kiện của Epic Games chống lại Apple có thể có "sự phân chia nghiêm trọng" đối với Sony, Microsoft và Nintendo, nói:
Thật vậy, Sony, Nintendo và Microsoft đều vận hành các khu vườn có tường bao quanh hoặc các mô hình nền tảng khép kín tương tự như Apple, theo đó phần cứng, hệ điều hành, thị trường kỹ thuật số và IAP đều là độc quyền của chủ sở hữu nền tảng.
Epic Games phản đối rằng nền tảng iOS là duy nhất so với các thiết bị chơi game khác. Cụ thể, Epic Games lập luận rằng máy chơi game và máy tính yêu cầu ổ cắm điện và màn hình riêng biệt, do đó thiếu khả năng chơi trên thiết bị di động, vốn đòi hỏi các thiết bị di động, hoạt động bằng pin và kết nối di động có màn hình tích hợp.
Tuy nhiên, Epic Games liên tục bỏ qua cuộc thảo luận về máy tính xách tay chơi game, máy tính bảng và Nintendo Switch, tất cả đều có thể chơi theo kiểu di động. Những thiết bị này có thể có sự trùng lặp đáng kể với nền tảng iOS xét về khía cạnh người tiêu dùng cuối cùng.
Một chiến thắng rộng rãi cho Epic có thể buộc Microsoft và Sony phải mở máy chơi game của họ, nhưng trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, người đứng đầu Xbox Phil Spencer không đồng ý với quan điểm này, nói:
Nếu bạn chỉ nhìn vào quy mô, có một tỷ điện thoại di động trên hành tinh. Đó là những nền tảng máy tính chung. Một bảng điều khiển trò chơi thực sự làm một điều; nó chơi trò chơi điện tử. Nó được bán, cho chúng tôi, bị thua lỗ. Sau đó, bạn kiếm tiền trở lại bằng cách bán nội dung và dịch vụ trên đầu trang. Mô hình này rất, rất khác so với quy mô của Windows, iOS hoặc Android.
Tôi nghĩ rằng có 200 triệu bảng điều khiển trò chơi được bán trong một thế hệ trên tất cả các nền tảng của chúng tôi. Đó là chưa đầy một năm doanh số bán điện thoại. Nó thậm chí không gần. Mọi người nói, tốt, quy mô không phải là vấn đề. Nó thực sự có. Khi bạn bắt đầu xem xét cách chúng tôi nhìn vào các nền tảng mở và quyền truy cập, những điều đó rất quan trọng. Từ góc độ pháp lý, chúng quan trọng.
Với cả 200 triệu và 1 tỷ đều là những con số khá lớn, tôi không chắc lập luận của Spencer sẽ đi xa. Và tất nhiên, không phải tất cả các máy chơi game đều được bán lỗ - Nintendo nổi tiếng là không làm như vậy trong nhiều năm, và càng về sau trong vòng đời của máy chơi game, phần cứng thường được bán để kiếm lời.
Một thiết bị phân biệt tốt hơn có thể là thiết bị máy tính đa năng và đơn mục đích, nhưng cuối cùng nó sẽ đi đến những gì mà một thẩm phán tòa án tối cao tin rằng là câu trả lời đúng, vì bất kỳ chiến thắng ban đầu nào cũng rất khó xảy ra.
thông qua PlayStationCuộc sống
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0