Cách cơ chế nhập vai của Assassin's Creed Origins là một yếu tố thay đổi trò chơi
6 phút đọc
Được đăng trên
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Trong nhiều năm, các trò chơi của Ubisoft đã gặp phải vấn đề giống nhau, đặc biệt rõ ràng là với loạt game Assassin's Creed. Những thay đổi gia tăng sang một bên, mọi trò chơi trong bộ truyện thường tuân theo cùng một công thức, và bởi vì các tựa game được phát hành hàng năm nên những thay đổi lớn trong suốt bộ truyện hầu như không được chú ý. Nếu bạn so sánh Assassin's Creed Syndicate với trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại, rõ ràng chúng khác nhau như thế nào, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng khi xem xét các mục được phát hành sau đó với nhau. Khi so sánh Syndicate với Unity, sự khác biệt (ngoài vị trí và ký tự rõ ràng) là tinh tế hơn nhiều.
Mặc dù tất cả các trò chơi Assassin's Creed nói chung đều tuân theo cùng một công thức, chúng có các móc và pháo sáng độc đáo của riêng mình, như Assassin's Creed IV: Black Flag, được thực hiện một cách thích hợp bởi cùng một nhóm hiện đang làm việc trên Origins. Assassin's Creed Origins nhằm khắc phục sự mệt mỏi đang gây ra cho nhượng quyền thương mại. Với các nhiệm vụ được cải tiến và tập trung nhiều hơn vào cơ chế trò chơi nhập vai (RPG), Origins được cho là có thể là sự thay đổi lớn nhất cho đến nay của loạt game. Đối với một số người, đây là một tin tuyệt vời vì bộ truyện bắt đầu cảm thấy cũ kỹ, tuy nhiên những người khác có thể không thấy những thay đổi này đáng hoan nghênh. Có những nhược điểm đối với những cơ chế này mà một số người hâm mộ đã nhanh chóng chỉ ra.
Một khía cạnh mà tôi thấy thường xuyên được đề cập là sự thay đổi đối với một thợ máy tàng hình nổi tiếng. Trong mọi trò chơi Assassin's Creed, bạn có thể tàng hình giết kẻ thù bằng một thanh kiếm ẩn bất kể cấp độ của chúng - cấp độ thích hợp thậm chí không phải là một khái niệm cho đến khi Syndicate, lấy một trang từ cuốn sách của Unity. Điều này không còn xảy ra trong Origins. Người chơi sẽ có một chút thời gian nếu họ chỉ thấp hơn kẻ thù vài cấp độ, nhưng nếu bạn cố gắng đánh lén kẻ nào đó mạnh hơn, đòn đánh lén của bạn sẽ thất bại nếu bạn chưa phân bổ đúng điểm kỹ năng. Điều này khiến một số người tin rằng trong nỗ lực cung cấp trải nghiệm mới mẻ hơn, một trụ cột cốt lõi của nhượng quyền thương mại đang gặp khó khăn. Tôi nghĩ còn quá sớm để nói liệu điều này có gây tổn hại nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi trò chơi hay không, nhưng người chơi có lý khi lo lắng nếu nó sẽ ảnh hưởng đến dòng chảy mà họ đã cố gắng trong suốt một thập kỷ. Mặt khác, quyết định này có thể là chính xác những gì một số người đã hy vọng, làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn và tập trung vào kỹ năng hơn.
Một lời chỉ trích thường được trích dẫn khác — mặc dù cá nhân tôi là một người hâm mộ nó và hoan nghênh sự thay đổi — liên quan đến việc triển khai hệ thống nhiệm vụ mới. Bởi vì các phần lịch sử diễn ra trong mô phỏng nhờ công nghệ Animus / Helix, các trò chơi trước chứa nhiều chuỗi hoạt động như các chương khác nhau xuyên suốt câu chuyện, mỗi phần chứa một vài nhiệm vụ liên quan đến câu chuyện chính. Hệ thống này cho phép người chơi xem từng chuỗi trong menu chính và chọn phát lại các nhiệm vụ cụ thể nếu họ muốn có được sự đồng bộ hóa hoàn toàn hoặc nếu họ cảm thấy cần phải thực hiện thêm một lần nữa. Các nhiệm vụ này cần được thực hiện đầy đủ sau khi người chơi bắt đầu chúng và người chơi không thể đi chệch hướng và phiêu lưu đi làm các nhiệm vụ khác. Trong Origins, các nhà phát triển đã loại bỏ hệ thống này và đang sử dụng một hệ thống gần giống với hệ thống của The Witcher 3 và các trò chơi nhập vai khác.
Assassin's Creed Origins sẽ cho phép người chơi hoàn thành các nhiệm vụ một cách thoải mái. Nếu bạn đang ở giữa một nhiệm vụ chính nhưng nhìn thấy thứ gì đó ở xa mà bạn thu hút được, bạn có thể bắt đầu và khám phá nội dung của trái tim mình mà không bị mất đồng bộ hoặc không thực hiện được nhiệm vụ. Bất cứ khi nào bạn chọn quay lại và hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể tiếp tục ngay tại nơi bạn đã dừng lại. Không cần phải khởi động lại nó. Điều này cũng có nghĩa là người chơi có thể bắt đầu nhiều nhiệm vụ cùng một lúc. Nhược điểm là tính năng đồng bộ hóa hoàn toàn dường như đã biến mất, khiến ít có động lực hơn để chơi lại các nhiệm vụ, nếu chúng thậm chí có thể chơi lại. Một số người hâm mộ đang tự hỏi điều này sẽ được giải thích như thế nào trong các thông số của vũ trụ đã được thiết lập, chẳng hạn như liệu nó có phải là do một số loại cập nhật cho Animus hay không. Mặc dù nó chỉ là một trò chơi điện tử hư cấu, nhưng các nhà phát triển trong quá khứ đã đi rất nhiều thời gian để giải thích một số tính năng được "đánh bạc" nhiều hơn, như thanh sức khỏe và hồi sinh, bằng cách buộc chúng vào Animus và các khả năng của nó.
Thế giới và các NPC sẽ năng động hơn nhiều vào khoảng thời gian này, và điều này cũng sẽ ảnh hưởng đến cấu trúc nhiệm vụ. NPC sẽ sống cuộc sống của riêng họ và di chuyển khắp thế giới theo lịch trình của riêng họ. Một quan chức cấp cao trở thành mục tiêu ám sát của bạn không phải lúc nào cũng ở yên một chỗ. Vào ban ngày, anh ta có thể do thám các vùng đất trước khi trở về căn cứ của mình vào ban đêm. Tất cả điều này đóng vai trò như thế nào để tiếp cận các nhiệm vụ, mang lại cho người chơi nhiều tự do hơn những gì họ từng có trước đây.
Trong các phần trước của bộ truyện, hệ thống chiến đấu là một hệ thống hoạt hình ghép nối, có nghĩa là khi người chơi nhấn nút để tấn công, nhân vật có thể chơi và kẻ thù sẽ kết hợp với nhau để phát hoạt ảnh đó, bất kể khoảng cách bao lâu. ít nhất trong khoảng cách tương đối gần. Giờ đây, Origins sẽ có một hệ thống dựa trên hộp hit, nhấn mạnh nhiều hơn vào tầm quan trọng của chỉ số vũ khí và nhận thức về không gian. Với hệ thống này, người chơi cần phải cẩn thận đánh giá thời gian và khoảng cách của các đòn đánh của mình, bởi vì một bước di chuyển sai lầm có thể khiến bạn bay vào khoảng không, dễ bị tấn công. Ngoài ra, việc đánh vào các bộ phận cụ thể của cơ thể kẻ thù sẽ ảnh hưởng đến lượng sát thương gây ra và cách chúng bị choáng.
Bất kể bạn nghĩ gì về toàn bộ loạt phim cho đến thời điểm này, có thể dễ dàng nhận thấy rằng những thay đổi được đề cập ở trên tách biệt Origins khỏi phần còn lại của gói. Nếu bạn bị tụt lại phía sau, cho dù vì mệt mỏi hay bất bình cho nhà phát triển, Assassin's Creed Origins có thể là điểm lý tưởng để quay trở lại. Hãy hy vọng nó có một câu chuyện ấn tượng không kém và dàn nhân vật để bổ sung cho trải nghiệm chơi trò chơi được đại tu.
Bạn có thể lấy Assassin's Creed Origins vào ngày 27 tháng 7 cho Xbox One. Nó sẽ có các cải tiến dành cho Xbox One X khi hệ thống đó phát hành vào ngày XNUMX tháng XNUMX, làm cho trải nghiệm console tốt nhất cho trò chơi.
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0