VR націлений на рот через ультразвукову систему

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Дослідники представили інший спосіб покращення досвіду віртуальної реальності. Використання a пристрій підключено У нижній частині гарнітури повітряні ультразвукові хвилі використовуються для передачі відчуттів на губах, зубах і язику, щоб дати користувачам можливість отримувати тактильний відгук у світі VR. 

це система був розроблений дослідниками з Університету Карнегі-Меллона. Але чому рот? Це тому, що губи дуже чутливі. Насправді він поступається лише кінчикам пальців за щільністю нервів. Таким чином, є чудова можливість додати тактильні ефекти

Не дивно, що рот був мішенню для покращення досвіду VR через його чутливість. Однак для дослідників було складно розробити практичну систему надання тактильного впливу на нього, сказала Вівіан Шен (докторант Інституту робототехніки). Природно, користувачі VR не люблять прикривати рот, тим більше, що деякі пристрої можуть бути громіздкими. Однією з спроб залучити рот у віртуальну реальність є використання крихітної роботизованої руки, яка може махати пір’їнком по губах або бризкати на них водою. Однак це непрактично для широкого використання.

Тим часом ультразвукові хвилі, які можуть поширюватися в повітрі на невеликі відстані, пропонують багатообіцяюче рішення для надання тактичних ефектів у роті. Ультразвукові хвилі створюють відчуття, коли фокусуються на невеликій ділянці, як-от рот. Це робиться за допомогою кількох перетворювачів або модулів, що генерують ультразвук. Точки пікової амплітуди націлені на губи, зуби та язик. Зокрема, пристрій CMU являє собою масив у формі півмісяця з 64 перетворювачами. Цей масив прикріплений до нижньої частини VR-окулярів, щоб він був розміщений над ротом для полегшення передачі відчуттів. 

Систему розробили Шен, Крейг Шульц, докторант Інституту взаємодії людини з комп’ютером (HCII), і Кріс Гаррісон, доцент HCII і директор лабораторії Future Interfaces Group (FIG). Дослідження отримало нагороду за найкращу роботу на конференції Асоціації обчислювальної техніки про людський фактор у обчислювальних системах (CHI 2022). 

Шен сказав, що це робить досвід більш захоплюючим для користувачів. Тактильні ефекти синхронізуються з візуальними зображеннями у VR. Однак відчуття обмежуються лише руками та ротом. Це не можна було відчути, наприклад, на передпліччях і тулубі, тому що в цих частинах бракує достатньо нервових механорецепторів, які необхідні, щоб це відчувати, сказав Шен. 

Різноманітні ефекти оцінювали 16 добровольців, які загалом повідомили про покращення досвіду віртуальної реальності через тактику рота. Проте, здається, що не всі ефекти корисні чи однаково потужні. Краплі дощу з відкритого вікна та відчуття клопів, що ходять по губах, є одними з найбільш вдалих ефектів. Однак інші були не такими ж потужними. Наприклад, відчуття павутини на обличчі не настільки сильне, тому що користувачі, як правило, очікують, що відчують їх також іншими частинами свого тіла. Аналогічно, ефект від пиття з фонтану був трохи дезорієнтованим, оскільки користувач відчуває воду, але вона не волога, сказав Шен.

Форум користувачів

0 повідомлення