MetaHuman Creator від Unreal Engine — це новаторський інструмент для створення цифрових людей
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Створення справді переконливих цифрових людей – справді важка проблема. Це вимагає величезної кількості часу, зусиль і навичок. Щоб спростити цей процес, Unreal Engine анонсував MetaHuman Creator, новаторський інструмент для створення цифрових людей. MetaHuman Creator – це програма для потокової передачі в хмарі з постійно зростаючою бібліотекою варіантів зовнішності та руху людини.
Функції MetaHuman Creator:
- Коли ви вносите зміни, MetaHuman Creator поєднує фактичні приклади в бібліотеці правдоподібним, обмеженим даними способом. Ви можете вибрати початкову точку, вибравши кілька попередньо встановлених облич, щоб зробити свій внесок у вашу людину з різноманітного діапазону в базі даних.
- Ви можете вибрати з близько 30 зачісок, які використовують волосся на основі пасма Unreal Engine, або картки для волосся для платформ нижчого рівня. Також є набір зразків одягу на вибір, а також 18 типів фігури з різними пропорціями.
- Коли ви будете задоволені своєю людиною, ви можете завантажити об’єкт через Quixel Bridge, повністю обладнаний і готовий до анімації та захоплення руху в Unreal Engine і в комплекті з LOD.
- Ви також отримаєте вихідні дані у вигляді файлу Maya, включаючи сітки, скелет, оснастку для обличчя, елементи керування анімацією та матеріали.
- Коли у вас є актив, ви можете анімувати його за допомогою інструментів контролю продуктивності — ви можете використовувати Unreal Engine Програма Live Link Face для iOS, а Unreal Engine також зараз співпрацює з постачальниками над наданням підтримки для Arkite, DI4D, Цифровий домен, Dynamixyz, Засоби для обличчя, ДЖАЛІ, Мовна графіка та Кубічний рух рішення — або створіть ключовий кадр вручну.
MetaHuman Creator стане доступним у рамках програми раннього доступу протягом наступних кількох місяців. Ви можете зареєструватися тут для оновлень.
джерело: Unreal Engine