MetaHuman Creator від Unreal Engine — це новаторський інструмент для створення цифрових людей

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Unreal Engine MetaHuman Creator

Створення справді переконливих цифрових людей – справді важка проблема. Це вимагає величезної кількості часу, зусиль і навичок. Щоб спростити цей процес, Unreal Engine анонсував MetaHuman Creator, новаторський інструмент для створення цифрових людей. MetaHuman Creator – це програма для потокової передачі в хмарі з постійно зростаючою бібліотекою варіантів зовнішності та руху людини.

Функції MetaHuman Creator:

  • Коли ви вносите зміни, MetaHuman Creator поєднує фактичні приклади в бібліотеці правдоподібним, обмеженим даними способом. Ви можете вибрати початкову точку, вибравши кілька попередньо встановлених облич, щоб зробити свій внесок у вашу людину з різноманітного діапазону в базі даних.
  • Ви можете вибрати з близько 30 зачісок, які використовують волосся на основі пасма Unreal Engine, або картки для волосся для платформ нижчого рівня. Також є набір зразків одягу на вибір, а також 18 типів фігури з різними пропорціями.
  • Коли ви будете задоволені своєю людиною, ви можете завантажити об’єкт через Quixel Bridge, повністю обладнаний і готовий до анімації та захоплення руху в Unreal Engine і в комплекті з LOD.
  • Ви також отримаєте вихідні дані у вигляді файлу Maya, включаючи сітки, скелет, оснастку для обличчя, елементи керування анімацією та матеріали.
  • Коли у вас є актив, ви можете анімувати його за допомогою інструментів контролю продуктивності — ви можете використовувати Unreal Engine Програма Live Link Face для iOS, а Unreal Engine також зараз співпрацює з постачальниками над наданням підтримки для ArkiteDI4DЦифровий домен, Dynamixyz, Засоби для обличчяДЖАЛІМовна графіка та  Кубічний рух рішення — або створіть ключовий кадр вручну.

MetaHuman Creator стане доступним у рамках програми раннього доступу протягом наступних кількох місяців. Ви можете зареєструватися тут для оновлень.

джерело: Unreal Engine

Детальніше про теми: Металюдина, нереальний двигун