Думка – вони повинні повернути: саботажник
8 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Цей огляд на The Saboteur написав наш стажист Педді Інніс.
Диверсант: танцюристи бурлеску, нацисти, саботаж і стереотипна ірландська карикатура на головного героя. Не звучить знайомо? Це не надто дивно. Випущений у 2009 році, отримавши переважно позитивні відгуки, Фінальна гра Pandemic Studios був затьмарений деякими з найкращих ігор. Той самий рік подарував нам такі ігри, як; Сучасна війна 2, Uncharted 2, Assassins Creed 2, Притулок Бетмена Аркхема і більше – зрозуміло, якби ця гра пролітала під вашим радаром. На жаль, його неспроможність залишити слід також призвела до закриття надзвичайно талановитої студії.
Коли фаза зворотної сумісності Xbox One була активною силою, я був одним із небагатьох людей, які закликали додати цю гру. Простої роботи в BC вже недостатньо; повний ремейк цієї гри необхідний, щоб представити нову гру, яка ніколи не поверталася до масштабів, незалежно від того, наскільки вимогливою вона була для покоління консолей того часу.
Але що таке Диверсант? По суті, це версія відеоігор Inglorious Basta*ds Квентіна Тарінтіно, хоча і з більш легковажною чутливістю.
Ви граєте за Шона Девліна, механіка та автогонщика, який після жорстокого особистого зіткнення з нацистським полковником Діркером застряг, коли Німеччина починає вторгнення у Францію. Вам вдається уникнути нацистського полону, сховавшись у задній частині кабаре-клубу, щоб вийти у світ, який ніхто не впізнає. Давно в минулому барвистий і жвавий Місто кохання, замінений окупованими силами ненависті до окупованого нацистами Парижа.
Незабаром до Шона звернеться лідер опору Люк Годен, який доручить вам відправити високопоставлених нацистів і знищити найближчі операції. Як тільки Шон приєднується до опору, він відкладає свою звичайну колекцію пляшок віскі, натомість зосереджуючи увагу на помсті та бунту.
Головний механік, саботаж, є ключовим моментом, який імітує досвід буття Саботажника. У той час як вас утримує змова про «сухі кістки», ви отримуєте веселу роботу — ускладнювати нацистський режим; будь-що, починаючи від звільнення військовополонених або підйому на вершину церкви, щоб вбити нацистського інформатора.
Найголовніше, ви можете підірвати речі, і The Saboteur точно не скупиться на кількість вибухів і вогню, особливо коли справа доходить до безлічі його декорацій. Вищезгадані деталі є чудовими видовищами для гри АА, особливо тієї, якій більше десяти років.
Важко описати чисте хвилювання та трепет, коли ви протягуєтеся посеред польоту Zeplin, який ви запалюєте. Він дивовижно унікальний і є одним із моїх улюблених ігрових моментів 2009 року – того ж року, що й комплект поїзда Uncharted 2.
Поділитися цією можливістю з іншими через 11 років було б чудово. Необроблена потужність найновіших консолей і ітерацій двигуна – і майбутні технології, як-от Xbox серії X і PlayStation 5 – здатні створювати вибухи та ефекти частинок, які справді заслуговують на цю назву. Завдяки сучасним технологіям і потужності ви можете мати вибухи та вогняні кулі, щоб суперничати Just Cause 4; ти справді міг би здути тих нацистських покидьків!
Звичайно, щоб належним чином повернути фантастичну шпигунську поїздку Pandemic для сучасної аудиторії, потрібно буде врахувати кілька оновлень. Для початку, є графічне представлення: хоча «Диверсант» все ще виглядає вражаюче – області окупації назо відображаються чорно-білим, щоб відобразити безнадійність мешканців, єдине джерело кольору – це світло, кров, очі людей і цей страшний червоний колір Нацистські прапори – у цього є свої графічні недоліки.
Вирізані сцени оригінальної гри були попередньо відтворені в 720p, і їх масштабування на сучасні 4K-дисплеї буде виглядати більш похмурим, ніж загальний туалет у парку – при цьому чоловічий туалет. Так само, як і з Ореол 2: Ювілей, ролики слід повністю переробити, і, якби їх можна було зробити приблизно так само добре, як ця гра, вони могли б справді сяяти. Нинішні ролики мають свою чарівність, але вони показують свій вік, тим більше, що анімовані моделі виглядають так, ніби зроблені з глини. Однак одна річ, яку неможливо змінити за жодних обставин, — це дуже стереотипний ірландський акцент, зроблений для Шона. Це так надмірно і божевільно, але видалити це було б як видалити дух гри.
Однак є певні аспекти зовнішнього вигляду The Saboteur, які неможливо замінити. Odin Engine, внутрішня технологія Pandemic, мала чудову динамічну систему освітлення, в якій об’єкти формували тіні від кількох джерел світла та віддзеркалення в реальному часі. Туман, дощ і блискавка відображалися в режимі реального часу, поєднуючись як магічний ритуал, щоб створити відчуття похмурості, коли це було потрібно. Останнім часом ми бачили фантастичні погодні ефекти – Механізми війни 4 і Gears 5 мають чудові відображення симуляції погоди. Тепер, коли я думаю про це, Unreal Engine 4 фантастично підходить.
Звичайно, найважливішим аспектом гри є досвід її унікальних систем, які може забезпечити лише ця гра. Незважаючи на те, що The Saboteur йому більше десяти років, він все ще пропонує унікальні ігрові механіки та ситуації. Наприклад, упорядкована механіка вільного запуску The Saboteur дозволила гравцям пересуватися більш сучасною версією Парижа – просто уявляючи, як ретельно побудована карта цієї гри з такими багатими візуальними елементами, як Assassin's Creed Unity, змушує мене пускати слюни – і паркур поєднується з ігровим Hitman-lite. стелс-система, щоб створити фантастичне хвилювання в пісочниці, як ніхто інший.
Повернення цієї гри, ймовірно, вимагало б дуже незначного покращення у відділі стелс. Хоча я вважаю, що оригінальна гра чудово справлялася зі скрытністю, була прихована зброя, яку можна було використовувати протягом усієї гри. Стелс-знімання, які, якщо їх виконувати належним чином, означатимуть, що ви можете взяти нацистську форму і використовувати її як маскування. Замаскована міні-карта породжує кільце виявлення, і, якщо вороги потраплять всередину цього кільця, вони почнуть бачити вас крізь маскування, і про вашу присутність буде повідомлено всіх солдатів поблизу.
Більшість ваших невдач можна пояснити хиткою системою прикриття та переміщення гри, аспектом, який слід удосконалити для уявного повернення гри. У той час як «Диверсант» мав кнопку для присідання, щоб підкрадатися, але вона не завжди спрацьовувала, коли справа доводилася до укриття, щоб швидко зникнути з поля зору. Якби Шон автоматично переходив у нижчу позицію при вході в заборонені зони, але ви могли б натиснути кнопку, щоб зачепити, або навіть чудовий варіант автоматичного покриття, як-от Чорний список Splinter Cell or Metal Gear Solid V– це було б набагато м’якше, і вас не помітили б так часто, тому що Шон вирішив вислизнути зі своєї прекрасної стіни.
Єдина справжня помилка, яку я коли-небудь мав із The Saboteur, — це та сама проблема, яка є у всіх з The Saboteur: водіння. Це правда, фантастично реалізований світ The Saboteur надає вам доступ до деяких справді красивих автомобілів і транспортних засобів. Автомобілі – це важливий аспект характеру Шона, оскільки він гонщик і все таке. З огляду на це, можна подумати, що гравці матимуть бездоганний контроль над транспортними засобами в грі, але незважаючи на те, що ви думаєте, водіння залишає бажати кращого.
По-перше, цивільні машини керуються точно так само, як і гоночні, з єдиною помітною різницею в їх швидкості. Автомобілі відчуваються дуже важкими, а повороти важко зробити без використання ручного гальма, але це вміння саме по собі. Існує правильне співвідношення між гальмуванням, поворотом і прискоренням. У мене понад 200 годин роботи в цій грі в обох консольних версіях, і іноді навіть я неправильно оцінюю кут і зупиняюся, тому що врізався в найтонше дерево або стовп.
Якщо ви думали, що машини погані, The Saboteur також включає мотоцикли та коляски, які потребували повного ремонту ще під час виходу гри, не кажучи вже про зараз. Гальмування жахливе, а коло повороту таке широке, як паризька автомагістраль. У поєднанні з структурною стабільністю мокрої колоди карт вони також неймовірно легко вибухають. Коли ви врізаєтеся в стіну і неминуче, навіть зі швидкістю 10 миль на годину, БУМ! Ти мертвий і раптом повернувся на наступний контрольно-пропускний пункт. Водіння в іграх з відкритим світом може як створити, так і зламати їх, і нинішня система не приносить гравцям жодної прихильності. Ви б поклялися, що пияцтво Шона насправді втілилося в механіку гри.
«Диверсант», як і будь-який шедевр, злегка постраждав за віки (точніше 11 років). Навіть менш відомі твори мистецтва заслуговують на доопрацювання та реставрацію. (Серйозно, вони повернули Devil May Cry 2, тьфу!) Я повністю вірю, що The Saboteur створив захоплюючий, захоплюючий, живий і дихаючий світ, який заслуговує на рімейк. Якщо це не рімейк, будь ласка, дозвольте йому вийти на поточні консолі через якусь зворотну сумісність; Плани Microsoft щодо задньої частини Series X були б невеликим втіленням великої мрії, яку я мав протягом багатьох років.
Ця гра заслуговує на сучасний відтінок. Диверсант заслуговує на життя.
Форум користувачів
0 повідомлення