Сіндзі Мікамі, творець Resident Evil, каже, що розробники досягають піку в 30 років

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Синджі Мікамі

Творець Resident Evil Шіндзі Мікамі висловив думку, що пік розробників ігор досягає 30 років. 

Виявлено через а Інтерв'ю YouTube для документального фільму жахів про виживання про Archipel Майстер жахів заявив, що в міру того, як розробники дорослішають, їхні ігри все менше залежать від особистих смаків, а більше від задоволення гравців.

«Ви змінюєтеся залежно від досвіду, який отримуєте», — сказав Шіндзі Мікамі каналу (транскрипція: VGC).

[shunno-quote]"Я створив Resident Evil 4, коли мені було 39, я вважаю, що відповідаю цьому піку", – Шіндзі Мікамі [/shunno-quote]

«Коли ти молодий, ти добре розумієш, що робити. Ваша енергія, ваше серце та ваша витривалість кращі, коли ви молоді. Однак вам не вистачає досвіду, тож навіть якщо у вас є добре чуття, ви недостатньо зрілі, щоб компілювати речі чи просто показувати їх гравцям.

«З іншого боку, коли ви отримуєте досвід, ви стаєте ефективнішим у задоволенні гравців. Однак ваш смак починає зникати. Створення гри також вимагає багато енергії, ви витрачаєте багато часу, тому це важче впливає на вашу витривалість».

Мікамі стверджує, що вершиною його творінь стала улюблена гра Resident Evil 4, яка зараз переробляється для консолей наступного покоління, а її творець виконує роль консультанта.

Мікамі продовжив: «Загалом, я вважаю, що розробники ігор досягають свого піку в тридцять років, якщо поєднати всі навички», — продовжив Мікамі. «Я створив Resident Evil 4, коли мені було 39, я вважаю, що відповідаю цьому піку.

«Я міг би навести кілька прикладів для деяких інших творців, окрім мене, але загалом я думаю, що ви бачите багато творців, які створюють свою найкращу гру, коли їм за тридцять.

«Після 40 ти розумієш, скільки енергії потрібно, щоб створити гру, чесно кажучи, це стає складніше».

Сіндзі Мікамі останнім часом відомий Зло Усередині, духовне повернення до стилю жахів на виживання Resident Evil 4. Однак режисер гри зараз працює як виконавчий продюсер майбутній ексклюзив для PlayStation 5 Ghostwire Tokyo.

Студію Мікамі, Tango Gameworks, нещодавно придбала Microsoft як частину їх Придбання ZeniMax Media за 7.5 мільярдів доларів. Хоча Ghostwire Tokyo спочатку буде випущено на PlayStation, наступні ігри Мікамі будуть ексклюзивними для Xbox.

Детальніше про теми: Bethesda Softworks, Capcom, GhostWire: Токіо, PS5, Resident Evil, Обитель зла 4, Реабіліті 4 Resident Evil, Синджі Мікамі, Tango Gameworks, Xbox, ZeniMax Media