Огляд: DayZ standalone — це порожня безжиттєва лушпиння, яка все ще не виглядає завершеною
4 хв. читати
Оновлено на
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Після п’яти років раннього доступу ви, напевно, подумаєте, що окремий випуск DayZ буде фантастичним. Його заснування як одного з найпопулярніших модів у світі, яке коли-небудь означало, повинно було допомогти. Зі закладеними основами все, що було потрібно, — це розширення та вдосконалення основної концепції гри на виживання зомбі у відкритому світі. Замість того, щоб допомогти DayZ розвиватися і розвиватися, цей автономний випуск не вдихнув у гру нове життя. Натомість я думаю, що це вбило його.
Блукання вулицями DayZ – це самотнє враження, що й доречно. Блукання від порожнього будинку до порожньої години, збирання їжі, напоїв та нескінченної кількості непотрібного одягу – це більшість нібито «ігрового процесу». Іноді ви знайдете боєприпаси. Якщо пощастить, ви знайдете пістолет. Часто вони не сумісні. Це втомлива ділянка для виживання. Коли ваш голод і спрага зростають, ваше здоров’я погіршується. Коли ваше здоров’я погіршується, ви стаєте повільнішими. Це вже повільна гра.
Більшість вашого часу в husk, тобто DayZ, витрачатимете на пошуки речей, які працюють разом. Незалежно від того, чи це пістолет і патрони, ганчір’я та алкоголь, чи скеля і ваше тіло, щоб ви могли покінчити зі своїми стражданнями – це рідко приносить задоволення. У якийсь момент нудьга охопила мене. Я знайшов найвищу будівлю, який міг, і стрибнув з вершини. Я вдарився об землю неушкодженим; Я випадково помер через десять секунд.
У проміжках між областями ви будете взаємодіяти з титульними Zs гри – зомбі. Вони не великі, але добре реагують на навколишнє середовище. Пробігаючи близько до них або вступаючи в бійку біля них, ви помітять вас. Якщо вони почують постріл на відстані, вони почнуть йти до нього.
На відміну від багатьох конкурентів DayZ, зомбі тут відчувають себе надзвичайно незакінченими. Основні системи, які їх живлять, можуть бути цікавими, але як тільки вони наблизляться до вас, ви помітите, наскільки вони застарілі. Бо скільки б вони не кричали й стогнали, вони навряд чи можуть щось робити. У будь-якому випадку, вони корисні лише як перешкода під час боротьби з іншими гравцями.
Зомбі гірші за минуле покоління, вони відчувають себе залишками оригінальної ери Xbox. Вони будуть махати і стогнати, бігати по колу, іноді вони будуть просто дивитися на стіну, а ти ридаєш на них з мішком добрив.
У DayZ є єдина перевага – взаємодія з гравцями. Розробка всієї гри, яка ґрунтується на постійній діяльності гравців, завжди небезпечна, і DayZ вирішив повністю покластися на свої системи. Під час однієї гри ви навіть не зустрінете жодної людини, хоча це, на щастя, рідкість, якщо ви дотримуєтеся основних міст.
Як тільки ви відчуєте той чарівний момент, коли ви нарешті зустрінете іншого гравця, ви відразу зрозумієте, чому повна версія моду ARMA 2 була такою популярною. Наткнутися на іншого гравця під час очищення іншої будівлі — це напружений момент. На деякий час ви обидва можете зупинитися. Зазвичай пістолет без патронів, який ви споряджаєте, інстинктивно націлюється прямо в череп людини навпроти. У них є патрони в цій зброї? Чи варто відступати?
Одна з моїх улюблених взаємодій також була однією з найкоротших. Під час грабування офісної будівлі через вхідні двері ввірвався інший чоловік. «Я не хочу завдати тобі болю, візьми це!» — закричав він, ставлячи пляшку з водою. Потім він пішов. Я намагався знайти його, щоб відплатити за послугу, але він зник. Як і раніше, DayZ знову став самотнім.
Крім цих кількох іскор, у DayZ майже немає нічого, що вартує байдужого. Це жорстоко, але це правда. Якби не інші гравці, все, що ви робили б, це збирали б предмети і час від часу цокали молотком зомбі, а потім чинили б останнє, що піддає вас одному з найгірших рукопашних бою в сучасних іграх.
Як людина, яка завжди любила ідею DayZ, випуск гри 1.0 надзвичайно тьмяний і неймовірно поганий. Тим, хто хоче грати в DayZ, варто пограти в мод – там все одно більше контенту.
DayZ Standalone — найіронічніша назва в іграх. Порівняно з модом ARMA 2, у грі на виживання зомбі майже немає ніг, на яких можна було б стояти. Це безглуздий, самотній досвід. Невідшліфований, незадовільний і невесельний ледве видряпує поверхню негативних прикметників, які я міг би використати, щоб описати свій час у грі. Я хочу, щоб це було добре, але це так, так погано. Уникайте цього, як чуми.
Форум користувачів
0 повідомлення