Прихильність Razer до тактильного зворотного зв’язку може назавжди змінити комп’ютерні ігри

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Razer добре відомий тим, що надає геймерам чудові пристрої з надійною якістю збірки, але протягом багатьох років вони не випускали споживчих продуктів, які можна було б вважати інноваційними. Такі цікаві проекти, як Project Christine, повністю модульний ПК і ноутбук Project Valerie з потрійним дисплеєм, мали потенціал для просування індустрії вперед – вони просто так і не були випущені.

Razer змінюється. Буквально вчора ми випустили наш огляд їхньої нової гарнітури Nari Ultimate. Використовуючи HyperSense, модне модне слово для Haptic Feedback, Nari є унікальним і майже новаторським пристроєм, незважаючи на деякі незначні недоліки. На відміну від інших пристроїв, Nari використовує цю технологію, щоб реагувати в режимі реального часу на низькі тони та відповідати унікальною вібрацією.

Однак тактильна технологія Razer не зупиняється лише на рівні гарнітури. На CES компанія представила деякий прототип технології, яка впроваджує цю інновацію в кожен пристрій, який ви можете мати для ігор. Миша, клавіатура, підставки для зап'ястя, ігрове крісло і, звичайно ж, навушники Nari.

Відео технічного YouTuber Linus Tech Tips показало технологію прототипу в дії. Наприклад, запуск ракети в Overwatch від Blizzard мав різні ефекти завдяки розумній налаштуванню звуку. Якщо ракета стріляє за тобою, спинка крісла гримить. Якщо ракета вибухне близько до вас, ваша миша та клавіатура реагують відповідним чином.

[shunno-quote]Перейдіть до 3:43, щоб побачити тактильний відгук у дії[/shunno-quote]

Але чому тактильний зворотний зв’язок важливий для комп’ютерних ігор? Ну, простіше кажучи, це набагато більш захоплююче, ніж традиційна гра. У вас немає нічого настільки захоплюючого, як натискання курка на миші – це просто клацання, – але це може зробити простий клацання мишею набагато краще.

Як переважно консольного гравця, який перейшов з ПК на консолі, контролер гуде, і відгуки, які ви отримуєте, чесно кажучи, дивовижні. Xbox One і Nintendo Switch роблять це якнайкраще: імпульсні тригери Xbox у поєднанні зі стандартним гулом контролера приносять шалене задоволення, HD-гуркіт Switch може бути тонким та інтенсивним у дуже конкретних частинах контролера.

Технологія Razer? Він може назавжди змінити комп’ютерні ігри. Стріляючи через DOOM, підриваючи бази в Just Cause 4, відчуваючи 3D-аудіо ігор, таких як Fortnite або PlayerUnknown's Battlegrounds – усе це інтенсивні ігри, які дійсно виграють від зворотного зв’язку та занурення, які тут демонструються.

Останніми роками ми бачили інноваційну аудіотехнологію, як-от Dolby Atmos, аудіосистему, яка дозволяє вам реалістично чути рух транспортного засобу, як вертоліт, який летить над вами та навколо вас. Це було захоплююче. Якби Razer в майбутньому зміг поєднати цю технологію зі своєю тактильною технологією, ігри для ПК одразу стали б найбільш захоплюючим із доступних.

Детальніше про теми: ces 2019, рок, Fortnite, гаптичний відгук, Just Cause 4, Nintendo Перемикач, PUBG, Razer, Razer Nari Ultimate, Xbox один

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *