Ініціатива Immersive Augmented Reality від Microsoft завдала ще одного удару скасуванням Project Alloy

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Сьогодні Intel підтвердила, що їхня ініціатива Project Alloy «об’єднаної реальності» мертва, очевидно, відкладена через відсутність інтересу з боку OEM-виробників.

Багато хто, схоже, забув, що Project Alloy насправді був ініціативою Wintel і що він був би десь у спектрі Microsoft Mixed Reality, ближче до нових гарнітур Windows Mixed Reality VR, які з’являться цього святкового сезону, але також містять багато функцій. HoloLens від Microsoft, наприклад здатність відчувати довкілля.

Він також мав працювати на тодішній платформі Microsoft Windows Holographic, яка тепер перейменована на Windows Mixed Reality.

На відміну від HoloLens, який накладає цифрові об’єкти у ваше реальне поле зору, Project Alloy забезпечує повне захоплююче цифрове враження, як VR, але використовує технологію визначення глибини Project Tango для додавання реальних об’єктів у ваше цифрове поле зору, іноді трансформуючи їх. Це, наприклад, дозволить користувачам грати у захоплюючу VR-гру, маючи можливість бігати по дому без прив’язки, тоді як такі перешкоди, як дивани, перетворюватимуться, наприклад, на ящики.

Проект Alloy мав стати еталонним дизайном для виробників оригінального обладнання, щоб перетворити його на реальні продукти, і востаннє ми чули в січні цього року, що гарнітури все ще плануються до четвертого кварталу 4 року. Під час презентації на CES 2017 генеральний директор Intel Браян Крзаніч оголосив, що проект є йде добре і що компанія планує випустити гарнітуру разом з OEM-партнерами до останнього кварталу року.

Тепер у своїй заяві Intel підтвердила, що вирішила «згорнути еталонний дизайн Project Alloy», але заявила, що продовжить інвестувати в технології доповненої та віртуальної реальності, включаючи датчик глибини RealSense і системи бездротових гарнітур на основі WiGig.

«Alloy послужив чудовим доказом концепції для Intel та індустрії — показав, що можливо у високопродуктивному, захоплюючому та неприв’язаному досвіді VR», — продовжили вони. «Те, що ми дізналися в рамках проекту Alloy, допоможе нам у подальших зусиллях».

Аналітики передбачали, що поєднання зусиль Microsoft і Intel у змішаній реальності приведе VR до загального визнання та призведе до створення великої екосистеми VR.

У 2016 Джек Голд з ІТ-аналітичної компанії J.Gold Associates сказав:

Я сподіваюся, що це оголошення наповнить світ віртуальної реальності протягом наступних 2-3 років і створить ринок, що розвивається. Це змусить перших виробників пристроїв (наприклад, Oculus, Epson) змінитися протягом наступних 1-2 років, оскільки власні конструкції захоплять обмежений ринок, відведений до спеціальних рішень.

І навпаки, сьогоднішні новини погано сприймають імерсивну (тобто не на основі телефону) доповнену реальність, яка, здається, перешкоджає недостатній зрілості технології, а поточні рішення є дорогими та громіздкими. Схоже, може пройти ще кілька років, перш ніж технологія буде готова до реального ринку.

Форум користувачів

0 повідомлення