Володар кілець: Голлум вийде на Xbox Series X і PS5

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Майбутня відеогра Middle Earth від Daedalic Entertainment Володар Кілець: Голлум тепер підтверджено для наступного покоління Xbox серія X і PlayStation 5. 

Майбутня стелс-гра, яка з’явиться на консолях і ПК у 2021 році, стане важливою назвою для машин наступного покоління.

Підтверджується в останньому номері Журнал EDGE, Випуск 341, унікальна гра «Володар кілець» має на меті запропонувати досвід, віддалений від досвіду у фільмах. Замість того, щоб покладатися на дизайн культової трилогії Пітера Джексона, Daedalic Entertainment черпає натхнення з оригінальних книжкових ілюстрацій.

«Толкін не дав посилання на розмір Голлума для початку», — пояснив арт-директор Матіас Фішер. «На перших ілюстраціях він гігантський! Він як чудовисько, що виходить з болота». Хоча розробник ще не розкрив, як буде виглядати культовий Голлум Володар Кілець: Голлум, ми не повинні очікувати чарівного великоокого монстра з фільмів Джексона.

«[Ми не хочемо] викликати невдоволення людей, які бачили лише фільми», – сказав старший продюсер Кай Фібіґ. «Але, коротше кажучи, він не схожий на Енді Серкіса».

Daedalic хоче відзначити, що Gollum буде значно відрізнятися від насильницьких ігор hack-and-slash, які заповнили відеоігри Середзем'я в останні роки. Незважаючи на те, що гра успадкує стелс-механіку від Shadow of War, це не буде кривава бойня.

Натомість гравці можуть очікувати великого акценту на стелс-ігровий процес на великих рівнях і зосередження на механіці подвійної особистості. У грі буде безліч варіантів під час конфліктних моментів, які впливатимуть на те, чи відійде персонаж Ґоллума далі від своєї первісної особистості стоурського хобіта Смеагола.

«Це не просто вибір бути Смеаголом чи Голлумом, тому що для Голлума як для сутності це не так просто», – розповів ігровий дизайнер Мартін Вілкс. «На кожну особистість нападає інша; кожен має захищатися».

«У вас буде два, три чи чотири конфлікти на кожну главу, які призведуть до остаточного рішення. І на цьому кінцевому етапі рішення буде важче вибрати Смеагола, наприклад, якщо ви раніше завжди воювали на стороні Голлума».

Форум користувачів

0 повідомлення