Огляд: Halo Reach Remastered лише злегка зарізаний під час переходу до колекції Halo

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

гало

Я не дуже в захваті від останнього перевидання лебединої пісні Bungie Halo Reach. Насправді я на 100% впевнений, що не повністю підтримую його інтерпретаційний ремастер для Xbox One і ПК. Halo Reach Remastered виглядає урізаним; цей найновіший пакет доповнень до Halo: The Master Chief Collection було знято з оригінальної форми. Проблемна колекція Master Chief тепер може носити шкіру Річа, але це в дусі Еда Гейна; воно може носити своє обличчя, але воно не успадковує свою душу.

Частково потреба 343 Industries об’єднати кожну гру Halo в одній колективній бібліотеці випливає з особистості Reach. Не лише геймплей відеоігри може викликати у вас відчуття: усе, від екранів завантаження до елементів інтерфейсу користувача та чіткого візуального оформлення назви, поєднується, щоб зробити гру унікальною. Одноманітність Halo: The Master Chief Collection руйнує Reach таким чином, що вона не руйнує інші назви Halo в колекції.

Відкривши нещодавно оновлену колекцію Halo: The Master Chief Collection, яка була оновлена ​​більш плоскою, нудною системою меню, яка відчуває себе значно менше Halo, ніж раніше, ви справді вражаєте, що це не Reach. Похмурі тони меню Reach замінено стандартизованим форматом колекції із золотою обробкою.

Але незважаючи на те, що індивідуальність ігрового меню, яке було знято та здерто, не є заміною для надійного ремастера, зміни заради одноманітності відчуваються в інших місцях. Дивовижні налаштування броні Reach спочатку були вільної форми: використовуючи кредити, які ви заробили під час гри, ви могли придбати будь-які частини броні, які забажаєте, і побудувати свого спартанця. Тепер він заблокований за рівневим бойовим пропуском.

Хоча система бойових перепусток є більш сучасною серед розповсюдження Fortnite, система бойових пропусків не така приваблива, як оригінальні розблокування на основі кредитів від Reach. В оригіналі кожна гра, у яку ви грали, мала на меті те, що ви хотіли розблокувати. Скажімо, я хотів розблокувати Mjolnir Mark V, я знав, скільки кредитів мені потрібно. Тепер я відданий на милість 60 рівнів розблокувань.

Якщо ви хочете розблокувати нові елементи броні, тепер ви можете скористатися системою розблокування бойової перепустки.

На щастя, Halo Reach Remastered не зробив нічого, що могло б заплямувати враження від його фантастичної кампанії. Історія Nobel Team залишається дивовижною розповіддю про найтемніший період Halo, і її презентація краща, ніж будь-коли. Це найкращий спосіб грати в кампанію Halo Reach, яка більше не затьмарена розмитими зображеннями з великою кількістю ореолів і чудовим подвоєнням продуктивності.

З іншого боку, мультиплеєр дещо відрізняється. Незважаючи на те, що на візуальному фронті багато плювок і полірування, він страждає від властивих проблем, які все ще виникають у Halo: The Master Chief Collection. Хоча це далеко не так погано, як раніше, пошук ігор все ще може бути болючим. Неодноразово нас виганяли з ігор, які ось-ось розпочнуться, і змушували шукати іншу гру заново.

Обертання карт все ще несправне, що здебільшого призводить до різних різновидів SWAT на тих самих кількох картах ad naseum, але це не порушує угоду. Коли ви перебуваєте в грі, це здебільшого гладко, але ніколи не очікуйте, що це буде справді без проблем.

Halo: The Master Chief Collection зібрала все, що Halo позбавляє від шарму Reach. Незважаючи на те, що ігровий процес здебільшого покращився за межами розрідження його броні, він все ще страждає від деяких проблем колекції. Однак, якщо ви хочете знову відчути Reach або просто зіграйте в неї вперше на ПК, це все ще фантастична гра Halo, яка варта вашого часу.

Форум користувачів

0 повідомлення