Створіть власного персонажа відеоігор за допомогою моделі NVIDIA Calm, яка здатна виконувати 5 мільярдів рухів тіла

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Створіть власного персонажа відеоігор

Створіть власного персонажа відеоігор за допомогою моделі ШІ. Так, теоретично ви зможете зробити це зараз завдяки новій моделі мови штучного інтелекту від NVIDIA під назвою CALM. CALM розшифровується як Conditional Adversarial Latent Models, і його було розроблено для тренування Directable Virtual Characters, або, іншими словами, персонажів відеоігор.

Структура моделі та навчання були детально описані в документі написано NVIDIA у співпраці з Technion – Ізраїльським технологічним інститутом, Університетом Бар-Ілан та Університетом Саймона Фрейзера.

CALM тренувався в імітованій реальності протягом 10 безперервних років, що перетворювалося на 10 днів у реальному часі. Після тренувань модель була здатна до 5.000.000.000 XNUMX XNUMX XNUMX рухів тілом. Персонаж, змодельований CALM, воїн із білим візерунком, тепер може імітувати та імітувати інстинктивні рухи людини, пов’язані з ходьбою, бігом і боєм із мечем.

У цій роботі ми представляємо Conditional Adversarial Latent Models (CALM), підхід для генерації різноманітної та керованої поведінки для керованих користувачем інтерактивних віртуальних персонажів. Використовуючи імітаційне навчання, CALM вивчає представлення руху, яке фіксує складність і різноманітність людських рухів, і дозволяє безпосередньо контролювати рухи персонажів. Підхід спільно вивчає політику керування та кодувальник руху, який реконструює ключові характеристики певного руху, не просто відтворюючи його. Результати показують, що CALM вивчає семантичне представлення руху, що дозволяє контролювати генеровані рухи та обумовлювати стиль для навчання завдань вищого рівня. Після навчання персонажем можна керувати за допомогою інтуїтивно зрозумілих інтерфейсів, схожих на ті, що є у відеоіграх.

Ви можете створити свого власного персонажа відеоігри з ним або принаймні подібну модель ШІ, впровадивши код CALM у свою роботу. Ви можете знайти його на GitHub.

Що ви думаєте про цей новий прорив AI? Хоча рухи дуже людські, є відчуття дивної долини. Але що ви думаєте?

Детальніше про теми: ai, NVIDIA