Досягнення Xbox Live відбудуться змінами

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

OXM взяв ще одне ексклюзивне інтерв’ю, цього разу з Чадом Гібсоном, головним програмним менеджером групи Xbox Live, який розповів про те, як Microsoft «надзвичайно зарядила» досягнення на Xbox One.

Однією з головних змін, які відбудуться з Xbox One, є те, що досягнення стануть більш динамічними. Замість кодування в самій грі (випущеної через доповнення DLC), дані про досягнення зберігаються в хмарі. Це дозволяє розробникам будь-коли змінювати та додавати досягнення.

«Ми знайшли закономірність, за якою користувач купує гру, грає в неї, досягає максимуму досягнень протягом трьох-чотирьох тижнів і все ще грає в гру через шість місяців», — зазначив Гібсон. . «Ми дійсно хотіли, щоб усі наші системи Achievement повністю використовували потужність хмари. Ось чому в цьому поколінні все хмарні досягнення».

«Отже, загальні вказівки, які ми даємо досягненням, щодо того, як вони використовуються — концептуально це однаково, але велике відокремлення, яке ми зробили, полягає в тому, що на Xbox 360 ваше досягнення — це фактично купа клієнтського коду, який ви пишете у своїй грі, і це все ще значною мірою вірно для Xbox One, але код клієнта є інструментальним», – пояснює він. «Тож ви інструментуєте свою гру з усіма цими подіями, а потім переходите до веб-інструменту та говорите: «О, гаразд, я хочу нове досягнення, коли ця подія переступить цей поріг». Ви можете додати досягнення, навіть не оновлюючи свій ігровий клієнт».

«Ми хочемо, щоб розробники ігор могли пропонувати досягнення та цікаві можливості протягом усього життєвого циклу гри», — продовжив Гібсон. «Отже, знаєте, через 14 місяців після випуску гри ви все ще пропонуєте цікаві можливості досягнення, тому що користувачі все ще грають у гру, а гра все ще розвивається та росте».

«Ми пам’ятаємо про це», — прокоментував Гібсон, коли ми запитали, чи варто хвилюватися одержимим Gamerscore. «Ми пам’ятаємо про це, і з цього випливає, що з великою кількістю ігор сьогодні, трьома оновленнями пізніше, це гарна еволюція цієї гри – це інша гра, яку було змінено та налаштовано на основі того, що людям подобається та розважається. з. І ми вважаємо, що досягнення мають відповідати цьому».

«Особливо, якщо гра на ринку вже деякий час, і вони мають можливість додати всі ці нові досягнення – якщо ви починаєте грати в гру через рік після її надсилання, ви, ймовірно, отримаєте 2000 Gamerscore за цю гру або більше. І тому для тих, хто завершує роботу, у них буде більше роботи».

«Розробник гри може просто взяти свій бюджет Gamerscore і просто, знаєте, щотижня роздавати його, якщо захоче. Але ми не хочемо, щоб ситуація вийшла з-під контролю з точки зору геймера. Ми не хочемо, щоб люди були постійно перевантажені тисячами і тисячами речей для цієї гри».

Інтерфейс користувача для досягнень також змінюється, і ви зможете відстежувати свій прогрес прямо з головної інформаційної панелі. SmartGlass також буде інтегровано з досягненнями Xbox Live. Також додається нова функція під назвою «Виклики».

«У нас є тости, як і на Xbox 360», — натякнув Гібсон. «І ми вносимо в них купу приємних змін.

Виклики — це концепція, яку ви бачите в іграх сьогодні, наприклад, «зробіть це протягом цих вихідних, і ви отримаєте цю нагороду», — сказав нам Гібсон. «Впроваджуючи їх на системному рівні, ми можемо відзначати їх у рамках досвіду, тобто ви, ви запустите свій новий Xbox і скажете «вау, ці виклики доступні цими вихідними в цих трьох іграх». у які я граю» або «ці четверо друзів працюють над цим завданням». Це щось специфічне для цієї гри – ви знаєте, виконайте цей виклик у гоночній грі та отримайте нову обшивку автомобіля. Це так».

джерело: OXM

Детальніше про теми: досягнення xbox live, Xbox один