Огляд Battletoads: Frenetic Froggy Fun серед невимушених елементів керування
7 хв. читати
Оновлено на
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Коли Rare увійшов в екосистему Xbox у 2002 році, доля багатьох улюблених франшиз стала невизначеною. Від жорсткої цензури Конкера невтішний рот до знущання над усіма улюбленим дуетом ведмедя та пташки, здавалося, що гра закінчилася для студії з Лестерширу. Перемотайте 17 років вперед, і Rare зуміли перейти від розробника старої школи, відомого своєю класикою, до піонерів сучасних ігор із такими проектами, як Sea of Thieves і майбутній Everwild. Отже, як щодо Battletoads?
Що ж, після того, як ретро-серіал Rare був спочатку у 2018 році, нарешті вийшов з тіні в сучасний світ і потрапив в руки нового розробника Dlala Studios. Питання в тому, чи можуть ці жорстокі старі амфібії довести свою цінність у ставку, яка різко змінилася з моменту їх виникнення?
Для тих, хто пам’ятає, Battletoads спочатку дебютував на Nintendo Entertainment System ще в 1991 році, в тому ж році, коли NES мала бути змінена її супернаступником. Незважаючи на це, цим злим жабам вдалося чотири роки знятися в сиквелах і портах, які допомогли зрости їх популярності, закріпивши своє місце в каталозі культової класики Rare. Зайве говорити, що нова версія Battletoads від Rare має велику ліліпаду, що робить її критичний розбір ще більш цікавим.
Відразу видно, що новачки Длала вклали багато любові в активізацію своїх Battletoads, що відразу стає очевидним через Суботній ранок напрямок гри. Було б легко сказати, що Battletoads просто пішли шляхом інших класичних повернення, таких як Streets of Rage 4, з витонченою мальованою естетикою. Тим не менш, Battletoads якимось чином вдається виділитися в постійно зростаючому жанрі дизайну «притягнуто до життя» з детальними візуальними елементами, які могли б не втекти від приколів Cartoon Network.
Хоча вибір стилю, намальованого від руки, не дає вам вийти з картки в’язниці з точки зору дизайну, що очевидно на основі реакції на нещодавній тизер Earthworm Jim, Battletoads вдається зробити це з бездоганною витонченістю. Зрештою, Battletoads досягає успіху в обраному художньому стилі завдяки чіткому почуттю ідентичності. Його яскраві палітри кольорів і абсурдний дизайн персонажів поєднуються з дивовижною анімацією, яка чітко виділяється на густо деталізованих 2D етапах, населених унікальними та смішними жителями. ВЯ говорю про електрифікованих виробників поп-корну та панк-рок-свиней!
Battletoads — це продукт 90-х наскрізь, що очевидно в почутті гумору та сюжеті гри. Як виявилося, колись відомі Battletoads не вели битви з моменту останнього виходу. Фактично, останні 26 років вони перебували в пастці в бункері, що доводить, що ці герої можуть битися з найбільшим ворогом із усіх – з плином часу.
Заперечуючи монотонність звичайного життя, наші жаби вирішують, що вони не хочуть бути колишніми, замість цього вирішують робити те, що в них виходить найкраще – знайти поганого хлопця і розбити його своїми величезними кулаками.
Смішна кількість самосвідомості керує Battletoads, оскільки вся справа виступає як коментар до франшизи та її небажання зникати в безвісти. Мало того, що приколи та епізодії надзвичайно добре написані, вони доповнені деякими веселими прикладами втручання гравця, наприклад, коли ви натискаєте кнопки контролера, щоб змусити жаб виконувати свої тимчасові щоденні завдання під час заставки. Можливість змусити вас посміхнутися — це те, що дає Battletoads перевагу, навіть до того, як ви зможете відчути основний ігровий процес, що, звісно, є справжньою причиною, по якій ви граєте.
Як 2D beat-em-up, Battletoads є досить стандартною справою, чудово перебільшеною своєю театральною анімацією. Гравці можуть взяти на себе перетинчасті ноги Раша, Зітца і Прища з можливістю перемикатися між кожною жабою в будь-який момент за допомогою d-pad. Тріо пов’язує свою фізичну майстерність зі своїми традиційними характерами: Пімпл був швидким і ботанічним, Зітц має жорстоку силу, а Раш – десь посередині. Незважаючи на те, що основну бойову механіку ґрунтується на одній і тій же, кожна жаба, що бореться, відчуває себе досить унікальною.
Беручи до уваги простоту жанру, Battletoads вдається тримати вас на ногах, доповнюючи свою бойову механіку набором правил, який не дозволяє натискати кнопки до успіху. По-перше, вам доведеться зосередитися на створенні комбінацій, щоб впоратися з безглуздою кількістю ворогів на екрані, оскільки неможливість впоратися з кожною загрозою на екрані швидко може призвести до масової бійні. Вороги також мають специфічні моделі атак, починаючи від ударних атак до ударних хвиль, що вимагає елемента обережності. Гравці в Battletoads можуть відчувати себе трохи незручно, але застосування конкретних правил бою допомагає уникнути втоми від ударів, що є звичним явищем у цьому жанрі.
Деякі диваки-агресори також люблять насторожитися, а це означає, що їх не можна пошкодити, доки ви не скористаєтеся рухом своєї жаби, що розбиває блоки, що трохи нагадує фініш Mortal Kombat, натхненний Looney Tunes. Хоча це може звучати як бочка сміху, це один з найбільш неприємних аспектів бою, тим більше, що це ваш єдиний варіант, щоб позбутися цих кретинів. Якщо ви не зможете швидко розбити ворожий блок, ви також можете відкрити постріл, що, безсумнівно, спричинить вибухову лють.
Окрім того, що наші жабоподібні друзі можуть підкорятися ворогів, вони також можуть використовувати свої витягнуті язики, щоб захоплювати предмети, ворогів і переміщатися на різні платформи за допомогою лівого тригера та певної кнопки обличчя. Те, що має бути веселим, стає неприємним: притягнення ворога до себе вимагає натискання різних кнопок, щоб схопити предмет, що часто викликає плутанину в розпал бою. Не допомагає, що той самий тригер також активує здатність плюнути на ворогів. Немає нічого гіршого, ніж плюнути на когось, коли ти збирався обгорнути його своїм 5″10 язиком.
З точки зору загальної складності, Battletoads не такий жорстокий, як його попередники, які відомі як «небезпечні для NES». У однофазному режимі тріо головних героїв використовується як система життєзабезпечення, при цьому кожна жаба поступово відновлює половину бруска здоров’я, якщо впаде в бою. Незважаючи на те, що вас попросять вибрати бажану жабу перед грою, ви виявите, що вам доведеться використовувати всі три, якщо вам не вдасться отримати мінімальну шкоду. Важливо пам’ятати, що це три жаби, і ви вийшли, тому подбайте про своїх розлючених зелених друзів.
Між бойовими інтервалами пронизують приклади головоломок та міні-ігор, які, чесно кажучи, більше схожі на рутину, ніж на веселу перерву від розбитих облич. На щастя, якщо вам не подобаються такі головоломки, як Bioshock, можна запустити безвідмовний захист, який дозволить вам обійти їх, що потім змусить їх відчувати себе дещо безглуздими. Деякі рівні також мають зовсім інший стиль гри, що відповідає оригінальному випуску NES. Є рівень, натхненний «Turbo-Tunnel», який неодмінно викличе ностальгію, і рівень, який занурюється в жанр стрілялки. Залежно від ваших особистих уподобань, ці рівні будуть виглядати як перетягування, або веселий виклик між божевіллям бою.
Battletoads могли б вижити, роблячи набагато менше, але Длала вийшов за межі того, що було б потрібно, щоб привернути увагу хардкорних шанувальників. У результаті вийшов складний, але доступний, натхненний 90-х роками beat-em-up, який не покладається на ностальгію, щоб бути чарівним, веселим і захоплюючим. Звичайно, є деякі аспекти гри, які здаються трохи тьмяними або засмучують, але по суті, Battletoads сповнені серця. Це відродження повернуло жаб у центрі уваги, надаючи їм більше шансів сяяти, ніж будь-коли раніше. Чорт, я б не здивувався, якщо Раш, Зітц і Пімпл отримають власне телешоу.
Форум користувачів
0 повідомлення