Адам Ізгрін з Microsoft підтверджує, що Phantom Dust працює з роздільною здатністю 1080p на Xbox One

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Оновлення: Адам Ісґрін дав інтерв'ю Polygon, підтвердивши, що гра працює на Xbox One з роздільною здатністю 1080p. Однак, якщо у вас є комп’ютер із роздільною здатністю 4K, то гра зможе відтворювати у рідному 4K. У Microsoft Studios не було вихідного коду, тому їм доводиться перепроектувати назву для роботи на Xbox One і сучасних комп’ютерах. Phantom Dust також має працювати у рідному 4K на Project Scorpio, враховуючи технологію, яка використовується для оновлення гри.


Адам Ізгрін, креативний директор Microsoft Studios, відповідальний за публікацію Phantom Dust, розкрив кілька цікавих деталей про візуальні елементи гри на NeoGAF сьогодні. Однак, перш ніж обговорити те, що він сказав, давайте ще раз поглянемо на історію проекту. Phantom Dust почався як хобі для деяких розробників Microsoft Studios. Однак масштаб гри значно розширився, коли долучилися Філ Спенсер і Шеннон Лофтіс.

Під час ранніх інтерв’ю Лофтіс сказав, що Phantom Dust на Xbox One буде прямим портом оригінальної версії Xbox і матиме візуалізацію 480p. Це викликало значну критику з боку власників Xbox One, які вважали це безглуздим рішенням. Однак через кілька тижнів Адам Ісґрін заявив, що гра буде «краще виглядати на Xbox One». Через кілька місяців після цього Філ Спенсер опублікував зображення Phantom Dust, що працює зі швидкістю 1080p 30 FPS на Xbox One S. Очевидно, що це була не та версія 480p, яку Loftis обіцяв всі ці місяці тому. З тих пір багато геймерів були збентежені і задаються питанням, що відбувається з графікою Phantom Dust.

Ну, сьогодні ми нарешті отримали відповідь! Ісґрін сказав, що «є дуже вагома причина, чому Шеннон сказала те, що вона зробила щодо оригінального візуалізації, але це більше не відповідає дійсності». Здається, ніби Microsoft планувала випустити гру з роздільною здатністю 480p, коли вони спочатку передбачали проект, але тепер вона має покращену роздільну здатність. Це пояснює знімок екрана Спенсера, який демонструє графіку 1080p 30 FPS. Ісґрін записав інтерв'ю, яке має вийти наступного тижня, тому очікуйте більше інформації незабаром. Сподіваюся, тоді ми отримаємо конкретну відповідь щодо частоти кадрів і роздільної здатності гри. З того, що ми знаємо наразі, гра не працює на 480p. Багато власників Xbox One почуватимуть полегшення.

Детальніше про теми: 1080p, 480p, Адам Ізгрін, студії Microsoft, Фантом Пил, phil spencer, Шеннон Лофтіс

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *