343i запевняє шанувальників: «Halo та Master Chief залишаться тут», незважаючи на масове звільнення студії

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Студія 343 Industries зазнала найбільшого впливу Останнє звільнення Microsoft рішення. Звіти скажімо, Microsoft скоротила між 60 до 130 людей у ​​підрозділі, що викликає у багатьох страх щодо майбутнього франшизи Halo, якою вона керує. Тим не менш, керівник студії П’єр Гінце запевнив шанувальників у недавньому дописі в обліковому записі гри в Twitter, сказавши: «Halo і Master Chief залишаться тут».

Крім 343i, інші студії Xbox, які постраждали від рішення про звільнення, включають Bethesda Game Studios і The Coalition. Однак, як повідомляється, 343i найбільше постраждав від цього кроку, що погіршилося через заморожування найму. Ентузіаст і розповсюджувач Halo навіть стверджує, що на звільнення в 343i припадає одна третина населення підрозділу. Це підняло питання про те, чи Microsoft все ще впевнена в студії для управління та розробки гри та її майбутнього вмісту, особливо з різними технічними проблемами, з якими гравці завжди стикаються в грі. Потім Гінце втрутився, щоб розвіяти сумніви.

«343 Industries продовжить розробку Halo зараз і в майбутньому, включаючи епічні історії, багатокористувацьку гру та багато іншого, що робить Halo чудовою», — сказав Гінце заяву читає

Хоча заява гарантує майбутнє Halo у обробці франшизи, ця проблема не завадила колишнім співробітникам 343i висловлювати своє розчарування через звільнення та керівництво на їхньому попередньому місці роботи.

«Звільнення на 343 не повинно було відбутися, і Halo Infinite має бути в кращому стані. Причиною обох цих речей є некомпетентне керівництво під час розробки Halo Infinite, що спричиняє величезний стрес для тих, хто наполегливо працює над тим, щоб зробити Halo найкращим, яким він може бути», — сказав він. Патрік Рен, колишній старший дизайнер багатокористувацької гри для Halo Infinite. «Люди, з якими я працював щодня, були захоплені Halo і хотіли зробити щось чудове для фанатів. Вони допомогли створити кращий Halo і були звільнені за це».

«Я погоджуся з голосами, які кажуть, що 343 Industries мають глибоко вкорінені, шкідливі культурні проблеми… Нещодавно я отримав значну реакцію травми/паніки через час, проведений там. Я продовжую щодня боротися зі збитками», — сказав Морган Локхарт, колишній розробник Halo 4 і 5 у 343i. «Важко переоцінити почуття, яке я відчуваю щодо «втраченого часу», і те, що мені знадобилося, щоб повернути те, що мої роки там забрали у мене щодо психологічної безпеки, довіри до інших, довіри до галузі та найглибше довіри та впевненість у собі».

Погіршує поточну ситуацію те, що корпорація Майкрософт проводить концерт Стінга лише за запрошенням для своїх керівників. Відповідно до The Wall Street Journalприватний виступ відбувся в Давосі у вівторок минулого тижня, за ніч до підтверджувального скорочення робочих місць у компанії. Мабуть, це привернуло критика від різних осіб.

Форум користувачів

0 повідомлення