Xbox Series X'e nelerin güç verdiğine daha yakından bakın

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox Series X kutudan çıkarma Xbox Series X Series X fiyatı Xbox konsolları Xbox Series X çıkış tarihi xbox serisi x Xbox cross-gen

Xbox Series X, 2020'nin sonundan önce piyasaya sürülecek; eğer şanslıysak Kasım ayı civarında olacağını umuyoruz! – ve artık Xbox'ın yakında çıkacak yeni nesil konsolunda neler olup bittiğine daha derinlemesine göz atabilirsiniz.

Xbox Series X Program Yönetimi Direktörü Jason Ronald'a (Xbox Wire aracılığıyla), artık Xbox Series X'e neyin güç verdiğini görebiliriz.

Xbox Series X'in kalbinde (tam anlamıyla), "sınıfının en iyisi" yeni nesil işlemciyi sunmak için AMD'nin en yeni RDNA 2 ve Zen 2 mimarilerinden yararlanan bir müşteri işlemcisi yer alıyor. Bu işlemci, Xbox One X'in dört katından fazla CPU işlem gücüyle birlikte 12 TFLOP'tan fazla GPU gücü sunar.

Ronald ayrıca, X Serisinin, "işlemciyi hiçbir darboğaz olmadan beslemesini sağlamak için" 16 GB/s'de 6 GB GPU için optimize edilmiş bellek de dahil olmak üzere 10 GB GDDR560 belleğe sahip "yeni nesil konsolların en yüksek bellek bant genişliğini" içerdiğini söylüyor.

Xbox Series X'in gelişimi aynı zamanda Xbox Velocity Architecture'ın da tanıtımını yaptı. "Gelecek nesilde oyun varlığı akışı için nihai çözüm" olarak tasarlanan Ronald, "geleneksel G/Ç alt sisteminin bu radikal yeniden keşfinin Xbox Series X tasarımının tüm yönlerini doğrudan etkilediğini" söylüyor.

Derin bir dalış bulabilirsiniz (Xbox Wire'ın izniyle) aşağıdaki Xbox Velocity Architecture'ın her bir bileşenine ekleyin.

  • Özel NVME SSD: Xbox Velocity Mimarisinin temeli, 1 GB/sn ham G/Ç verimi, Xbox One'ın veriminin 2.4 katından fazla sunan özel 40 TB NVME SSD'mizdir. Bilgisayarlarda kullanılan geleneksel SSD'ler, genellikle termaller arttıkça veya sürücü bakımı yapılırken performansı düşürür. Xbox Series X'teki özel NVME SSD, en yüksek performansın aksine tutarlı, sürdürülebilir performans için tasarlanmıştır. Geliştiriciler her zaman garantili bir G/Ç performansı düzeyine sahiptir ve bugün üstesinden gelmek zorunda oldukları engelleri ve kısıtlamaları ortadan kaldırarak oyunlarını güvenilir bir şekilde tasarlayıp optimize edebilirler. Aynı tutarlı, sürekli performans düzeyi, Seagate Genişletilebilir Depolama Kartı için de geçerlidir ve oyunun bulunduğu yerden bağımsız olarak tamamen aynı oyun deneyimine sahip olmanızı sağlar.
  • Donanım Hızlandırılmış Dekompresyon: Oyun paketleri ve varlıklar, indirme sürelerini ve her bir oyun için gereken depolama miktarını en aza indirmek için sıkıştırılır. Hem endüstri standardı LZ açıcı için donanım hızlandırmalı desteği hem de BCPack adlı doku verileri için özel olarak tasarlanmış yepyeni, tescilli bir algoritma ile Xbox Series X, geliştiricilerin kalite veya performansta kayıp olmadan büyük tasarruflar elde etmeleri için her iki dünyanın da en iyisini sağlar. . Doku verileri oyunun toplam toplam boyutunun önemli bir bölümünü oluşturduğundan, genel amaçlı LZ açıcıya ek olarak doku verileri için optimize edilmiş amaca yönelik oluşturulmuş bir algoritmaya sahip olduğundan, her ikisi de bir oyun paketinin toplam boyutunu küçültmek için paralel olarak kullanılabilir. 2:1 sıkıştırma oranı varsayıldığında, Xbox Series X, başlığa etkin 4.8 GB/sn G/Ç performansı, mevcut nesil konsollardaki G/Ç performansının yaklaşık 100 katı sağlar. Yazılımda benzer düzeyde dekompresyon performansı sağlamak için 4'ten fazla Zen 2 CPU çekirdeği gerekir.
  • Yeni DirectStorage API'si: Standart Dosya G/Ç API'leri 30 yıldan uzun bir süre önce geliştirildi ve depolama teknolojisi o zamandan beri önemli ilerlemeler kaydederken neredeyse hiç değişmedi. Oyun verilerine erişim modellerini ve SSD teknolojisindeki en son donanım gelişmelerini analiz ederken, geliştiricilerin eline daha fazla kontrol vermek için son teknolojiyi geliştirmemiz gerektiğini biliyorduk. DirectX ailesine yepyeni bir DirectStorage API ekledik, geliştiricilere G/Ç işlemleri üzerinde ayrıntılı denetim sağlayarak, birden çok G/Ç kuyruğu oluşturmalarını, önceliklendirmeyi ve G/Ç gecikmesini en aza indirmelerini sağladık. Bu doğrudan, düşük seviyeli erişim API'leri, geliştiricilerin donanım tarafından sağlanan ham G/Ç performansından tam olarak yararlanabilmelerini sağlayarak, yükleme sürelerini veya tam da bu olan hızlı seyahat sistemlerini neredeyse ortadan kaldırmalarını sağlar. . . hızlı.
  • Örnekleyici Geri Bildirim Akışı (SFS): Örnekleyici Geri Bildirim Akışı, Xbox Velocity Mimarisinin diğer tüm gelişmelerinin üzerine inşa edilmiş yepyeni bir yeniliktir. Oyun dokuları, mipmap adı verilen farklı ayrıntı ve çözünürlük düzeylerinde optimize edilir ve bir nesnenin oynatıcıdan ne kadar yakın veya uzak olduğuna bağlı olarak oluşturma sırasında kullanılabilir. Bir nesne oyuncuya yaklaştıkça, oyuncuların beklediği net ayrıntıları ve görselleri sağlamak için dokunun çözünürlüğü artmalıdır. Ancak, bu daha büyük mipmap'ler, nesne sahnede daha uzaktaysa kullanılabilecek daha düşük çözünürlüklü mip'lere kıyasla önemli miktarda bellek gerektirir. Günümüzde geliştiriciler, genel dokunun yalnızca çok küçük bir bölümünü örnekleyebilecekleri durumlarda bile belleğe tüm bir mip düzeyini yüklemelidir. Xbox One X'e eklenen özel donanım sayesinde GPU'nun doku belleği kullanımını analiz edebildik ve GPU'nun genellikle belleğe yüklenmesi gereken doku verilerinin 1/3'ünden daha azına eriştiğini keşfettik. Tek bir sahne genellikle binlerce farklı doku içerir, bu da verimsiz kullanım nedeniyle etkin bellek ve G/Ç bant genişliği kullanımında önemli bir kayba neden olur. Bu anlayışla, Xbox Series X GPU'ya, yalnızca bir mip seviyesinin alt kısımlarını, talep üzerine ve GPU'nun verilere ihtiyaç duyduğu anda belleğe yüklemesini sağlayan yeni yetenekler oluşturabildik ve ekleyebildik. Bu yenilik, ortalama olarak ham donanım yeteneklerinin üzerinde ve ötesinde yaklaşık 2.5 kat etkin G/Ç verimi ve bellek kullanımı ile sonuçlanır. SFS, mevcut sistem belleği ve G/Ç bant genişliği üzerinde etkili bir çarpan sağlayarak oyununuzu daha zengin ve daha sürükleyici hale getirmek için önemli ölçüde daha fazla bellek ve G/Ç verimi sağlar.

Bunların ne anlama geldiğinden tam olarak emin olmayanlar için kısa bir özet: Xbox Series X, yeni nesil konsollarda göreceğiniz en modern donanımlardan bazılarını içerir.

Xbox Series X, 2020 tatilinde bir ara piyasaya çıkıyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: gelecek nesil, Seri X, xbox, Xbox X Serisi, Xbox Velocity Mimarisi