4A, Xbox Series S GPU'nun yeni nesil oyunlar için "zorluklar sunduğunu" söylüyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox Series S oyun kumandası Duracell Xbox Oyun Kumandası

Microsoft'un Xbox Series S'si, piyasaya sürüldüğü andan itibaren yüksekler ve alçaklar arasında bir savaş oldu. PlayStation 5 veya Xbox Series X'ten çok daha düşük güçlü bir GPU ile bütçe konsolu, yeni nesil geliştirme için zorluklar sunuyor.

Ortaya çıktıktan sonra Metro Exodus'un yeni nesil geliştirmeleri, geliştirici 4A Games, stüdyonun gelecekteki oyunlarının Series S konsolu için tasarım yaparken zorluklarla karşılaşacağını açıkladı.

Ile yaptığı bir röportajda WCCFTech, 4A Games'in baş teknik sorumlusu Oleksandr Shyshkovtsov, konsolun düşük RAM miktarının bir sorun olmadığını, ancak konsolun GPU performansının önemli olduğunu açıklıyor.

Shyshkovtsov, "RAM bizim için (şu anda) bir sorun değil, ancak GPU performansı gelecekteki oyunlar için zorluklar sunuyor" dedi. “Mevcut oluşturucumuz yüksek uzamsal ve zamansal çözünürlük için tasarlanmıştır (okuma: 4K @ 60 fps). Doğası gereği stokastiktir.

"Bunlardan herhangi birini düşürmek, performansı daha da düşürerek daha pahalı hesaplamalar yapmamızı gerektirecektir. Şu anda uzlaşmacı bir çözümümüz var, ancak henüz tatmin olmadım.”

4A Games'in Metro Exodus planları etkileyici, ancak diğer stüdyoların yeni nesil projeleri daha küçük makinede çok etkilendi veya kaçırıldı. Daha düşük çözünürlüklerin yanı sıra, bazı oyunlar (Kontrol gibi) performansı sürdürmek için S Serisinde ışın izleme gibi görsel özelliklerden vazgeçin.

Konular hakkında daha fazla bilgi: gelecek nesil, xbox, Xbox Serisi S

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *