Xbox One X testleri, daha fazla optimizasyon gerektiren eski oyunlara sahip güçlü bir konsol ortaya koyuyor

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Güncelleme: Çok sayıda kaynağa göre, Microsoft şimdiden Xbox One X'in halefi üzerinde çalışıyor. Projenin zaten bir kod adı var ve söylentilere göre PlayStation 5 çıktığında yine piyasadaki en güçlü cihaz olacak.


Xbox One X'in inanılmaz derecede güçlü bir konsol olduğunu hepimiz biliyoruz. PlayStation 2 Pro'dan yaklaşık 4 TFLOPS daha fazla GPU gücüne sahiptir. Ancak, bu gerçek dünyada ne anlama geliyor? Örneğin Forza Motorsport 7 ve Gears of War 4 gibi oyunlara bakarsanız konsolu gerçekten ne kadar zorluyorlar. Digital Foundry bugün bizimle bazı ilginç kriterleri paylaştı. Çıkış, Forza Motorsport 7'nin 66K 4 FPS'de konsol gücünün yalnızca %60'sını kullandığını söyledi. Şaşırtıcı derecede yoğun bir oyun olan Gears of War 4, 78K 4 FPS'de konsolun gücünün sadece %30'ini kullanıyor. Bunların ilk testler olduğunu ve bu oyunların kabaca konsola taşındığını, uygun bir optimizasyon yapılmadığını unutmayın. Digital Foundry, bu erken kıyaslamaların "Xbox One X'teki sonuçları hafife almak" olabileceğini söyledi. 

Muhtemelen Assassin's Creed Origins ve Star Wars: Battlefront olan bazı oyunlar bazı sorunlar yaşadı. Motorlar Xbox One X'te gerçekten çalışmadı ve DICE ve Ubisoft oyunlarını Xbox One X'e getirmek istiyorsa çok daha fazla çalışma gerekecek. Anthem'in Xbox One X'te dama tahtası 2160p'de çalıştığını ve Frostbite motorunu kullandığını biliyoruz. Bu, bazı motorların konsola kolayca taşınamayabileceğini ve geliştiricilerin 2160p arabellek elde etmek için çizim tahtasına geri dönmesi veya daha kolay bir şekilde kontrol tahtası veya dinamik çözünürlük kullanması gerektiğini gösteriyor. Hepimiz geliştiricilerin yerel bir 4K sunum için geri dönüp motorlarını değiştirmelerini istesek de, bu çok fazla çalışma gerektirir ve uygun maliyetli olmayabilir.

Digital Foundry ayrıca geriye dönük uyumluluk ve yeni araçlarla yapılan Xbox One oyunlarını da tartıştı. Bir geliştirici yeni Xbox Geliştirme Kiti (XDK) üzerinde bir oyun yapıyorsa, konsol otomatik olarak Xbox One X'in ek gücünden yararlanacaktır. Anladığımız kadarıyla bu, eski kullanılarak geliştirilen oyunlar veya motorlarla mümkün değildir. kitler. Microsoft, geliştiricileri, Xbox One X'ten otomatik olarak yararlanmaları için eski oyunları için güncellemeleri yeni XDK'da göndermeye teşvik ediyor. Örneğin, eski oyunlar konsolun gücünün yalnızca yaklaşık yarısını kullanır. Anizotropik filtrelemeyi ve diğer efektleri artırmak çok fazla zaman almadığından harika görünmeleri gerekirken, geliştiricilerin geri dönüp biraz optimizasyon yapmaları yine de daha iyi olurdu. Sahip değiller çünkü her oyun “güçlendirilmiş”, ancak yine de tüketiciler için iyi olurdu.

Digital Foundry tarafından tartışılan ana noktalar bunlardı. Oyunların Xbox One X donanımının erken testleri olmasına rağmen, yeni XDK kullanıyorsanız geliştirmesi kolay olması gereken inanılmaz derecede güçlü bir sistem sergiliyorlar. Performansta öngörülemeyen sorunlara neden olan motor sorunları nedeniyle Xbox One X için güncellenen pek çok eski oyunu göremesek de, tüm yeni oyunlar bir şekilde konsolun gücünü kullanmalıdır. Bu kesinlikle heyecan verici bir haber ve bize PlayStation 4 Pro yerine Xbox One X ve hatta 1.4 TFLOPS Xbox One S yerine Xbox One X almamız için bir neden daha veriyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: kriterler, Forza Motorsport 7, Savaş 4 Gears, Xbox Tek X, XDK

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *