İkiz Ayna İncelemesi: Pek Denenmemiş ve Doğru Değil

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Ikiz ayna

Nispeten taze yüzlü olmasına rağmen, geliştirici DONTNOD sektördeki kendi alanını genişletmeyi başardı ve epizodik oyunların sunduğu en iyi anlatı deneyimlerinden bazılarını yayınladı. Epizodik genç kaçışından Hayat Garip olan ödüllülere Nedenini söyleDONTNOD'un denenmiş ve doğruluğu, geliştiricinin son on yılda başardığı her şeyin bir sonucu olarak lanse edilen DONTNOD'un en son projesi olan Twin Mirror'a hem beklenti hem de beklenti yerleştiren doğal bir başarıdır. 

Araştırmacı gerilim ve suç dramları dünyasına saygı duruşunda bulunan Twin Mirror, yerel madencilik endüstrisinin güvenliğini kınayan ve nihayetinde kapanmasına yol açan bir rapor yayınladıktan sonra kaçan küçük kasaba gazetecisi Sam Higgs'in hikayesini takip ediyor. Arkadaşının ve eski meslektaşı Nick'in ölümünü duyduktan sonra Sam, saygılarını sunmak için memleketi Basswood'a dönmeye karar verir, ancak ölümünü çevreleyen koşulların bir araya gelmediğini fark eder. Sam, gönülsüzce, geride bıraktığı gölgeler ve mücadeleler arasında tezahür eden bir komplo içinde kendini hızlıca buluyor.

İkiz Ayna, bir DONTNOD interaktif dramadan beklediğimiz her şey, araştırmacı oyun ve dramatik anlatısının yapısal sütunları olarak işlev gören karmaşık diyalog ağaçları. Twin Mirror, özünde, aynı modern nokta ve tıklama mekaniği ile önceki DONTNOD maceralarına olağanüstü bir mekanik benzerlik taşıyor. Oyunun çoğunu ya anlatı boşluklarını dolduracak ya da bir bulmacayı çözmek için bir araç olarak hizmet edecek öğeleri keşfetmek için harcayacaksınız.

Life is Strange gibi önceki oyunlarda doğaüstü yeteneklere dayanan ilginç mekanikler yer alırken, Twin Mirror bunun yerine kahramanın zihninin iç işleyişi biçiminde metaforik incelik tercih ediyor. Bir kahramanı olarak Sam, koşullar veya teşhisler açısından spesifik bir açıklama yapılmadan, nörodiverjan görünüyor. Sam, oyun boyunca müdahaleci düşüncelerin yanı sıra panik ataklara ve kaygı tasvirlerine maruz kalıyor, bunların tümü ya oyun oyuncusu bölümleri ya da mekaniği kılığına giriyor. 

Bu koşullardan bazılarıyla kişisel olarak yaşayan biri olarak, bu oyunda nasıl tasvir edildiklerine dair karışık duygular besliyorum. Dahil edilmeleri zihinsel sağlık sorunlarının farkına varmak için doğru yönde atılmış bir adım gibi görünse de, oyuncunun üstesinden gelmesi gereken mekanik bir tuhaflıktan ziyade oyunun anlamlı bir parçası haline getirmek için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. 

Oyuncu tarafından kullanılacak mekanik olarak öne çıkan iki ana görünüm vardır, bunlardan biri Sam'in ikinci kişiliği şeklini alır, basitçe 'O' olarak bilinir. Sam'in bu ayna görüntüsü hem müdahaleci hem de becerikli görünüyor ve oyunculara kararlarımızla ilgili kendi fikirlerini veriyor - bu durum durumlara hem yardımcı hem de engel olabilir. Buna ek olarak Sam, tarihsel anlatı boşluklarını doldurmanın yanı sıra Sam'in gerçek dünyadaki ipuçlarını kullanarak hipotez oluşturmasına izin veren bilişsel 'Akıl Sarayı'nı sık sık ziyaret edecek. 

Ikiz ayna
Sam's Mind Palace çok fazla görünmeyebilir, ancak yine de aylık birkaç bin kiralı. Ev sahipleri, değil mi?

Ne yazık ki, bu mekanikler özden çok güçlü bir üslup durumundan muzdariptir. Şüpheli bir gündemi olan başka bir benliğe sahip olmak ilk bakışta ilgi çekicidir, ancak önemi yarı pişmiş gibi gelir. En fazla, Sam'in ikincil kişiliği, kulağınızda titreyen sinir bozucu bir ses gibi hissediyor ve oyuncunun ihtiyatlı olması gereken bir şeyden çok içsel bir tartışma işlevi görüyor. Ek olarak, Sam'in 'Zihin Sarayı' kullanımı, bir önem veya sonuç yerine oyun bölümleri arasında psikolojik bir geçişe indirgendiğinden, aynı zamanda yetersizdir. 

Sonuçtan bahsetmişken, İkiz Ayna olumsuz sonuçları minimumda tutuyor gibi görünüyor ve yansımalar genellikle ince hissettiriyor. Elbette, oyunda korkunç derecede yanlış gitme potansiyeline sahip birkaç önemli an var, ancak nihayetinde deneyim anlatı raylarında gibi geliyor. Oyunun bir bölümünde, 'Akıl Saray'ınızda bir dikkat dağıtıcı plan yaparsınız, ancak başarısız olacak bir plan seçmenize izin vermek yerine, oyuncu bunun yerine doğru olana kadar olayların sırasını oynar. Twin Mirror'da bu gibi anlar, tüm deneyimi anlatısal olarak raylar üzerinde hissettiriyor ve onu her türlü sürükleyici etkileşimden yoksun bırakıyor. 

Araştırmalarınız sırasında Sam'in kontrolünü üstlenmek çoğu zaman iyi hissettiriyor, ancak Twin Mirror'ın oynayışının hantal ve hantal hissettiren bazı yönleri var. Bir kontrol cihazı kullanırken, seçilebilir nesneleri bulmak için kullanılan kamera, öğe açıklamaları ve uyarıları sıklıkla görünmeyen oldukça titizdir. Hareket açısından, Sam çoğu zaman yalnızca hızlı bir şekilde yürüyebilir ve koşma yeteneği belirli bölümlerde yalnızca kısa süreliğine kullanılabilir. Bunlar küçük sorunlar olsa da, özellikle de bir bulmacayı çözmeye çalışırken, daire içinde dolaşıyorsanız, sürükleyici olmaktan çok sinir bozucu olabilirler.

Ikiz ayna
Bu araştırma sahnelerindeki kamera arka tarafta gerçek bir ağrı olabilir.

Mekanik bir yana, Twin Mirror, harika ses oyunculuğu ve yazısının eşlik ettiği muhteşem görseller sunuyor. Oyunun oyun süresi oldukça kısa olsa da, her yerel ayar ve ilgili sakinleri, deneyimi gerçek hayattaki bir gerilim filmini izlemeye benzer hissettiriyor. Belki de beklediğiniz gibi, tekrar oynanabilirlik, oyunun olayların gidişatını değiştirebilecek veya değiştirmeyebilecek bir tür kelebek efekti yaratmak için oyun içi eylemlerinizi değiştirmede bulunabilir. Bununla birlikte, bu zengin ve ayrıntılı video oyunu gerçekçiliği dünyasına gömülü olan hikaye, tahmin ettiğiniz kadar heyecan verici değil.

Sam'in eve dönüşü, tahmin edilemeyen bir alevden çok uysal bir pilot ışığı gibi yanan, oldukça zayıf bir komplo olduğu ortaya çıkan şeyi ateşleyen kıvılcımdır. Oyuncu, kasabanın ona duyduğu düşmanlıkla yüzleşmenin yanı sıra, Nick'in zamansız ölümünün ardındaki gizemi çözmek için eski kız arkadaşıyla birlikte çalışmak zorundadır. Bu, basit kıvrımları olan sıradan bir cinayet gizemi hikayesi ve saltanatları sıkı bir şekilde tuttuğunu, gerçekçi olmayan herhangi bir şeyle biraz muz yapmasını engelleyen ortaya çıkıyor. İkiz Ayna daha az Twin Peaks ve daha çok gündüz TV dramasıdır, ikincisini beklemediğiniz sürece bu iyidir. 

Trailer:

Ne kadar heyecan verici veya benzersiz olursa olsun, anlatımlı video oyunu deneyimlerinin hayranıysanız, Twin Mirror'ın ne olduğu konusunda muhtemelen keyif alacaksınız. Öte yandan, Life is Strange'in doğaüstü unsurlarından esinlenen uğursuz bir gerilim filmi arıyorsanız, bu o değil. İkiz Ayna, bilişsel düşünce süreçlerini ve zihinsel sağlık sorunlarını görsel olarak mekanize etmeye çalışırken bazı ilginç gerçek yaşam sorunlarına değinirken, onlarla anlamlı bir şey yapamıyor. Fantastik görselleri ve yüksek kaliteli ses oyunculuğuna rağmen, Twin Mirror, mutlaka oynanması gereken, çığır açan bir deneyimden ziyade türün hayranları için bir merak olarak tutulur.