Orta İnceleme: Akıl almaz derecede iyi bir zaman

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Orta

Bloober Team'in psikolojik korku serisi, yeni nesil güçle 2021'e kadar devam ediyor ve aynı anda iki korku oyununa izin veriyor! Konami'nin Silent Hill'inden sağlıklı ilham almanın yanı sıra eş zamanlı ikili gerçeklikleri çalıştıran The Medium, klasik korku köklerini yeni bir dokunuşla canlandırıyor. 

Genellikle korkuyu isteyerek oynamayan biri olarak, en yakın kanepenin arkasına çekilmem gerekmeden önce The Medium ile zaman geçirdim ve saatlik parçalar arasında ilerledim. Yine de, her ışık ve lamba açıkken bile, Xbox'a özel bu oyunun sekiz saatlik kampanyasını oynamak için her oturduğumda tuğlaları örüyordum.

Oyun son aşamalarına girerken kendimi şaşırtarak, kendimi Bloober Team'in yeni nesil korku başlığından ayıramadığım için kontrolöre doğaüstü bir şekilde yapıştım. Her zamanki gibi korku içinde donup kalmaktansa, The Medium'un her ifşayı birbiri ardına zengin bir goblen haline getiren çarpık anlatımıyla büyülendim. 

İster normal, ister kirli bir koridor olsun, muhteşem görüneceğinden emin olabilirsiniz.

Bonus ürkütücü telefon görüşmesi içeren eski moda bir korku vizyonunu deneyimledikten sonra, tatil beldesine dönüşen kabus fabrikası Niwa'ya, Marianne başlıklı Medium rolünü üstleniyorsunuz. Niwa, günlük Butlin'leriniz değil; İster harap, ürkütücü koridorlar, ister ruhlar dünyasına yönelik felaketli görüntüler olsun, Marianne'in keşfettiği darmadağınık dünya, kalpsizler için değildir.

Boz bir cinayetin parçası gibi görünmeyen daha güzel koridorlar bile, uğursuz sabit kamera açıları sayesinde daha az ürkütücü değil. Bakış açınız üzerinde hiçbir kontrolünüz olmadan, bir sonraki köşede ne olduğunu asla bilemezsiniz, bir sonraki adımda veya karanlıkta neyin gizlendiği konusunda sizi tetikte tutar.

Medium'un göze çarpan izleme tavaları ve özenle oluşturulmuş çerçevesi, Niwa beldesini kendine has bir karakter haline getirmeye odakladı. Duvarlar, sizi ikili dünyalara kaptırmak için güzel bir şekilde oluşturulmuş kamera açılarından kan ve atmosferik ayrıntılarla dolu. Ancak bu muhteşem görseller ne yazık ki oynanış pahasına geliyor. 

Bu adamın çardağına dokunmayın. O çardak için seninle savaşacak.

Bir korku oyunu olarak, elbette, zamanınızın çoğunu bulmaca çözerek ve irfan ilerleyerek geçirecek olsanız da, ara sıra canavar tarafından bir kovalamaca dizisi bekleyebilirsiniz. Bulmaca bölümleri, gerçek ve ruh dünyası arasında nadiren birkaç odadan daha geniştir. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, birçoğu yalnızca içgörü düğmesini basılı tutarak ve her şeyle etkileşime girerek çözülür. 

Meşru bulmacalar, nefis şeytani olsa da, tüm The Medium: hantal kontroller üzerindeki zorba sorun tarafından sıklıkla engellenebilir. Bir tank gibi hareket etmek, özellikle gizli bölümlerde, korkunç canavarların etrafında sizi çaresiz hissettirmek için harika olsa da, etkileşim noktasını ilk seferde çivilemezseniz, diğer her eylemi sıkıcı hale getirme pahasına gelir. 

Oyunun çoğu, ipuçlarını toplamak ve belirli nesneleri organize etmek arasında bulmaca çözmek olduğundan, bu bıkkınlık hızla başlar. Zaten yeterince sinir bozucu, sabit kamera açıları yönü bozarken, hareketi daha da fazla sıkıntıya sokmak için sürekli kendi etrafınızda dönüyor ve duvarlara çarpıyorsunuz. 

Yaklaştığınızda ceset dağının ölçeği, görülmesi gereken bir şeydir.

Neyse ki, dengesiz hareket, eşzamanlı ikili gerçeklikler olan The Mediums manşet özelliğinden etkilenmiyor. Oyunun kabaca üçte biri için, aynı anda iki gerçekliğin bölünmüş ekran görünümüne maruz kalırsınız, bu özelliği gören bir özellik. Xbox Serisi S çoğu zaman ayak uydurmakta zorlanıyor. Oyunda, bu, ipuçlarını ve anıları ara sıra vücut dışı deneyimlerle birleştirerek birbirine bağlı bulmacaları ve engelleri çözmek için sizi hem iç içe geçmiş gerçekliklerle bağlar. 

Mekanikler, gerçek ve ruh dünyaları arasında zamanla biriktikçe, düzgün bir şekilde birbirine bağlanırlar. Bununla birlikte, oyunun kapanış anlarına kadar eşzamanlı gerçekliklerin tam potansiyeline sahip değilsiniz, sizi daha fazlasını isteyen harika bir final.  

Eşzamanlı bölünmüş gerçeklikler, kusurları olmasa da, sadece bir hile olmaktan uzaktır. Karmaşık ortamlarda ara sıra kare hızı düşüşü oluyor ve deneyimi bozmak için mücadele etseler de, bölünmüş dünya bölümlerinde çözünürlük açıkça bir darbe alıyor. 

Ne yazık ki, bölünmüş gerçekliklere sahip olmanın en büyük zayiatı korkudur. Ruhlar dünyasındayken, Maw ile unutulmaz karşılaşmalar bile, canavarca mimari arasında değirmenden kaçmış gibi görünüyor. Gerçek dünyadaki sıradan harap odalar ve koridorlarda gizlenen dehşetlerin sözleşmesiyle karşılaştırıldığında rahatlatıcı olsa da, inkar edilemez derecede ürkütücü geliyor. 

Korkudan hoşlanmayan bir hayran olarak bile The Medium muhteşemdi. Niwa'yı çevreleyen gizemi her iki gerçeklikte de ortaya çıkarmak, sıkı bulmaca tasarımı ve iyi bir ölçü için korkuyu yasaklayan bir duygu ile ustalıkla yapılır. Bloober Team's The Medium, yalnızca zayıf hareket mekaniği ile kendi ayakları üzerinde tökezleyerek son derece büyüleyici ve güçlü bir deneyimdir.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Bloober Takımı, Korku, korku oyunu, Orta