Hiç Yapılmamış Halo Filminin Arka Planı

Okuma zamanı simgesi 9 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

“Bir Odada Bir Manzara” film sitesinde hiç yapılmamış en iyi filmler üzerine güzel bir dizi var. Bunların arasında, Lord of the Rings/Hobbit şöhretinden Peter Jackson'ın ortak yapımcılığını üstleneceği ve en iyi District 9 ile tanınan Neill Blomkmap'ın yönettiği Halo filmi de vardı. başarılı Dredd 3D filmi. Sonunda projeyi öldüren şey, Microsoft'un film sektöründeki deneyimsizliğiyle birlikte açgözlü ve kontrolcü film stüdyoları Fox ve Universal oldu. İşte bir alıntı:

Hiç yapılmamış en iyi filmlerin tozlu yıllıkları arasında, yığının tepesinde bir gişe rekorları kıran biri yatıyor. Son 8 yıldır yaygın olarak bilinen ve beklenen, nihai video oyunu filmi/uyarlaması ve sinema ekranlarımıza asla son sıçramayı yapamayan tek film: Halo. Peki ya en büyük video oyunu serilerinden biri beyazperdeye çıktıysa? Ya Alex Garland'ın (Dredd/Sunshine yazarı) senaryosu herkes tarafından kabul edilmiş olsaydı? Ya paranın bir amacı olmasaydı? Peki ya iki sektör anlaşabilseydi?

Microsoft her şeyi çözmüştü. Hollywood stüdyoları, Altın Çocukları için boş çekler yazmak için kendilerini kandırırlardı. Bir yere kadar haklıydılar. Halo, hem ticari hem de yaratıcı olarak potansiyel çantalara sahipti. İlk uyarlama girişiminin yapıldığı 2005 yılına gelindiğinde, Bungie Studios oyunu 13 milyon adet sattı ve 600 milyon dolar gibi muazzam bir hasılat elde etti. Milyonlarca hayran kitlesi, derin ve iyi katmanlı bir hikaye (POV'unuza bağlı olarak) ve potansiyel olarak tekmeleme potansiyeli olan yüzlerce aksiyon/çekim sahnesiyle, Microsoft'un film pazarına girerken neden kendinden emin hissettiği anlaşılabilir. ilk kez.

Microsoft iş demekti ve karşılığında kazançlı işler istiyordu. İlk hamleleri: senaryo yazarı Alex Garland'a bir senaryo taslağı yazması için etkileyici bir 1 milyon dolar ödemek. Ancak, Garland'ın kendi projesini yaratmak için özgür saltanatı yoktu. Microsoft tüm süreci denetledi. Etkilerini gerçekten yargılamak zor olsa da, IGN ile son röportaj Dredd'in tanıtım turu için Halo senaryosunu tartıştı. Baştan itiraf ediyor,

“Halo gibi bir konuda, kiralık bir yazarım. Yapmak istedikleri bir şey var. Partiye olduğu gibi bir şey getirmiyorum. “Bunu yapmanızı istiyoruz” diyorlar ve elimden geldiğince yapmaya çalışıyorum.”

Garland'ın 2005 senaryosunun sızdırılmış senaryosu, varlıklarını hissettirdiklerini daha da ima ediyor. Senaryo, oyunun planını güçlü bir şekilde takip ediyor. Bu, duvara toslatılmış şiddet içeren bir bilimkurgu savaş filmi. Bu acımasız. Halo'nun hikayesini beğenip beğenmediğiniz önemli değil, hayal ettiğiniz video oyunu uyarlaması gibi.

Yani, elinde bir senaryo ile Microsoft, Tinseltown'u kazanmaya hazırdı. 6 Haziran 2005'te sinema tarihinin en cesur, en cesur ve potansiyel olarak en iyi sahnelerinden birini denediler. Hollywood'un önde gelen ajanslarından biri olan CAA, her şeyin aksamadan yürümesini sağlamak için getirilmişti. CAA adına anlaşmaya liderlik eden Larry Shapiro ve ekibi, iki endüstriyi biraz baş döndürücü ve göz kamaştırıcı bir şekilde birleştirmeyi hedeflerken yaratıcılıkla ışıldadı.

Öğlen grevinde, tüm büyük stüdyoların çoğu stüdyosunu yeşil, mavi ve kırmızı Spartan zırhıyla süsleyen 6 oyuncu. Fox, Dreamworks, Paramount, Universal, Fox - hepsi istila etti. Oyuncuların talimatları, iki öğeyi teslim ederken, baştan sona sessiz kalmaya yemin etmekti: bir senaryo ve bir dönem sayfası. Bu şartlar sayfası, göre çeşitlilik, Microsoft'un gişe brütünün %10'ine karşılık 15 milyon dolarlık peşin taleplerini gösterdi.

Shapiro'nun belirttiği gibi, “Hiçbir mülk, hatta Harry Potter bile [istediğimiz şeyi] alamıyordu”.

Özellikle bu noktada Harvey Weinstein'ın sahibi olduğu Miramax, projeyle ilgilenmedikleri ve daha da ilginci, yeterince büyük olmadıkları düşünüldüğünde göz ardı edildi. Weinstein, bu küçümsemesine yıllarca öfkeyle ağlardı, ancak Microsoft kımıldamazdı. Onların filmi en iyisi olmalıydı. Olmayı hak etti.

Yöneticilere senaryoyu okumaları ve içeride mi yoksa dışarıda mı olduklarına karar vermeleri için 6 saatten az süre verildi. Hemen, çoğu stüdyo geçti. Razzmatazz her şey yolundaydı ama Halo dünya çapında bir markaydı ve stüdyolar neye izin verdiklerini biliyorlardı. Microsoft'un ilk kez uyarlamaya yönelik cesur, neredeyse kibirli talepleri, birçoğunu senaryo teslimi tantanasıyla sadece bir numaradan caydırdı. Garland'a 1 milyon dolarlık ön ödemeleri, Microsoft'un üretim için ödemeye hazır olduğu tek şeydi, ortak stüdyolarının faturayı ödemesi gerekecekti. Bunun da ötesinde, post prodüksiyon sırasında filmin her kesimi için kurgu odasına bir temsilcinin getirilmesinde ısrar ettiler, ayrıca oyuncu kadrosu ve ekibin yaratıcı onayını aldılar. 50'den fazla VIP bileti Microsoft personelinin galaya ve sete katılması için.

Yine de, oyunun sonunda Fox ve Universal kaldı. İki endüstri arasındaki farkların tamamen belirginleştiği yer burasıdır. Jamie Russell'a göre Microsoft, 'tek uyarlama, tek stüdyo' zihniyetine sahipti, ancak Hollywood bu şekilde çalışmıyor. Öğle yemekleri ve gece geç saatlerde yapılan suarelerle ilgili. Düzgün konuşma ve el sıkışma ile ilgili. Çevirmek gerekirse, Fox ve Universal sadece bir teklif çılgınlığına girmediler – Fox, Universal'ı arayıp anlaşmayla ilgili düşüncelerini sordu, bu da ikilinin güçlerini birleştirmeyi kabul etmesiyle sonuçlandı. Russell'ın belirttiği gibi, Fox yabancıyı alacaktı ve Universal ABD'yi yerli alacaktı - “Microsoft'un pazarlık pozisyonu kutup eksenli olmuştu”. Ancak Microsoft yine de 5 milyon dolar ve brütlerin %10'unu alacaktı. Dadımın dediği gibi, gözü keskin bir tahta sopayla dürtmekten iyidir.

Anlaşma sağlandıktan sonra, Peter Jackson'ın adı Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin arkasından çıktıktan sonra kavgaya girdi. Jackson, protégé Neill Blomkamp'ın yeteneklerini tanıtmak yerine ortak yapımcı rolüne karar verdi. Blomkamp, ​​Halo evrenine hayrandı: “Ben genetik olarak Halo'yu yönetmek için yaratıldım… Halo versiyonumun delicesine havalı olacağını biliyorum. Daha tazeydi ve potansiyel olarak sıradan, sıkıcı bir filmden daha fazlasını yapabilirdi.” Blomkamp'ın yönetmenlik yeteneği ve türe olan tutkusu, üçüncü oyunun çıkışı için Halo 3: Landfall adlı tanıtım çalışmasında gösterildiği gibi barizdi. Bu tam özellikli proje geliştirme cehennemine düştükten sonra piyasaya sürüldü, bu şortlar mükemmel olmaktan uzak. Kenarları pürüzlü ve gördüğüm diğer kısa filmlerin derinliğinden yoksun olsa da, bir Halo filmi beklentisiyle meşgul olmak ve heyecanlandırmak için hala yeterli enerjiye ve coşkuya sahip. Şortlar ilerledikçe kalitenin arttığını belirtmek ilginç.

Ancak, Indiewire Fox ve Microsoft'un hiçbir zaman Blomkamp'ın gönül dostları olmadığına dikkat çekiyor. Fox, yönetmenin yoğun, POV, lo-fi görsellerinin yanı sıra genç entelektüel tarzını yanlış anlamasıyla aynı fikirde değildi. Blomkamp'ın Nike reklamları ve kısa filmi Alive in Joburg - daha sonra Bölge 9'a genişleyecekti - hepsi Güney Afrikalı yönetmeni izlemesi için bir yetenek yapmıştı, ancak tüm stüdyolar, özellikle Fox asla ikna olmadı. Blomkamp notları

 "Fox'un benimle ilgilenme şekli hiç hoş değildi… Halo'ya olanlar yüzünden bir daha asla Fox ile çalışmayacağım - bana tanrısız bir miktar para ödemedikçe ve mutlak kontrol bende olmadıkça."

 O zaman hiç yakın değil. Eşleştirmenin kolayca daha olumlu olan Universal, ilk geliştirme için 12 milyon dolarlık fon sağladı. Bu kaynakların çoğu Josh Olson, DB Weiss ve Scott Frank gibi yazarları kurgulamaları ve kurcalamaları için işe almak için harcandı. Bunun yanı sıra, Jackson'a sevgili Weta Atölyesini Halo'nun silahlarının, askerlerinin ve araçlarının gerçek yaşam versiyonlarını yaratmak için kullanması için fon sağladılar. Bu gelişmelere rağmen, ilerleme yavaştı. Fox ve Universal, akıllarındaki ateş etme uzay patlamasını bulamıyorlardı.

İlişkiler o kadar gergindi ki, Ekim 2006'da Universal yapımcıların anlaşmalarında bir indirim talep ettiğinde ve onlar reddettiğinde Halo'nun rayından çıktı. Shapiro, Jackson ve Blomkamp, ​​projenin sona ermesinin iki ana nedeninin para ve kontrol olduğunu söylemek için kayıtlara geçtiler.

Bölge 9 için düzenlenen basın turunda Blomkamp, ​​Halo'yu yönetmeyeceğini belirtti. iş teklif edilirse.

“Bunun üzerinde beş ay çalıştım… Halo'ya çok ter ve kan koydum… ama bir şey üzerinde bu kadar uzun süre çalıştığınızda ve dibe vurup çöktüğünüzde… Yani, Bölge 9'u çıkardım, sanırım Muhtemelen daha iyiyim çünkü daha çok kişisel bir film. Halo dünyasını seviyorum. Oraya geri döneceğimi sanmıyorum.

2009 itibariyle haklar Microsoft'a geri döndü. O zamandan beri Halo 3 ve 4 dünya çapında başarı ile piyasaya sürüldü ve Steven Spielberg 2008/9'da projenin etrafında dolandı - ancak bu franchise'ı bir film destanına dönüştürmek için hiçbir faaliyet oluşturulmadı.

Peter Jackson, Neil Blomkamp ve Alex Garland, Halo projesi felaketinden sonra daha büyük ve daha iyi şeyler yapmaya devam ettiler. Aslında Blomkamp'ın Halo filmi üzerindeki çalışması, eleştirmenlerce beğenilen 'District 9' filmini yönetmesine yol açtı.

Okuyun: Sızan Halo Komut Dosyası

İnceleme: Halo Komut Dosyası

Kaynak: Manzaralı Tek Oda

H/T: Uzun Zheng

Sadece bir yan not olarak, Neil Blomkamp'ın Elysium'unu tatillerde Mat Damon'ın oynadığını gördüm. Korkunç bir film, lütfen kaçının, öncelikle politik bir mesaj veriyor. Yukarıda bahsedilen diğer filmler, Hobbit filmleri, Yüzüklerin Efendisi üçlemesi, Bölge 9 ve Dredd 3D hepsi harika, lütfen izleyin.

Hangi aktrisin Cortana olarak seçileceğini merak ediyorum. Bence Jessica Chastain (Zero Dark Thirty şöhretinden) oldukça başarılı olurdu, kimi isterdin? Megan Fox da fena olmazdı, olasılıklar sonsuz… Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın

Cortana Jessica-Chastain1Megan-Fox-hermoza

Konular hakkında daha fazla bilgi: alex çelenk, Cortana, tilki, hale, Film, Neil blomkamp, Peter Jackson, stüdyo, evrensel

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *