Square Enix CEO'su yeni röportajda Deus Ex'in geleceği, Tomb Raider satışları ve daha fazlası hakkında yorum yapıyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Tomb Raider

Square Enix'in CEO'su Yosuke Matsuda, geçtiğimiz günlerde Deus Ex'in ölümüyle ilgili söylentileri, şirketin gerçekçi olmayan Tomb Raider satış beklentilerini ve daha fazlasını bir röportajda tartıştı. GamesIndustry.biz.

Önceki raporlar, Square Enix'in, Mankind Divided'ın hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından Deus Ex serisini süresiz bir araya koyduğunu öne sürmüştü. Matsuda, franchise'daki bir sonraki taksitin ne olacağını zaten dahili olarak tartıştıklarını belirterek bu iddiaları reddetti.

“Bu unvanın durdurulmasıyla ilgili hiçbir şey söylemedik ama nedense piyasada bu söylenti var. Söyleyebileceğim şu ki, Eidos Montreal her zaman Deus Ex'i geliştirdi ve sorun şu ki sınırsız kaynağımız yok. Birlikte çalıştığımız birkaç büyük oyunumuz var ve bu kısmen kadromuzun neye benzediğini etkileyen bir faktör. Tabii ki, her zaman hepsi üzerinde çalışabilseydik ideal olurdu, ancak işin gerçeği şu ki bazı başlıklar sırasını beklemek zorunda. Şu anda bir Deus Ex'in olmamasının nedeni, üzerinde çalıştığımız başka başlıklar olduğu için geliştirme serimizin bir ürünü.

"Halihazırda dahili olarak tartışıyor ve bir sonraki taksitte ne yapmak istediğimizi araştırıyoruz."

Matsuda, Deus Ex'in yayıncı için "çok önemli bir franchise" olduğunu söylemeye devam etti.

Square Enix'in yayınladığı bir diğer franchise olan Tomb Raider'dan bahsederken Matsuda, kendileri için belirledikleri hedeflerin son derece yüksek olduğunu itiraf etti.

“[2013'te] başkan olduğumdan önceki mali yıl, genel olarak kazanç rakamlarımızın çok iyi olmadığı bir yıldı. O mali yılın bitiminden hemen önce, Mart ayında, Tomb Raider çıktı, bu yüzden bunun için çok yüksek beklentilerimiz vardı. Şimdi geriye dönüp baktığımda kendimize koyduğumuz hedefin son derece yüksek olduğunu düşünüyorum.

“Bunu şimdi geriye dönüp bakmanın yararına söylüyorum, ancak o zamanlar Tomb Raider'ın çıkışına kadar olan sayılarımız çok zayıftı ve bence insanlarımız muhtemelen buna güveniyordu ve bunun finalimize ne kadar yardımcı olacağını merak ediyorlardı. kazanç. Sonunda, beklediğimiz kadar çok satmadı.”

Tomb Raider'ın 2013'ten itibaren yeniden başlatılması 11 milyonun üzerinde kopya satmaya devam ederken, Rise of the Tomb Raider bu tarihe kadar yaklaşık 7 milyon adet sattı. Bu, Xbox One'daki ilk lansmanından tam bir yıl sonra PlayStation 4'te bile piyasaya sürüldüğü düşünülürse etkileyici. Matsuda, Tomb Raider'ın da şirket için çok önemli bir franchise olduğunu söyledi.

Bu sütun franchise'larının yanı sıra Matsuda, Square Enix'in Doğu ve Batı pazarlarında hala mobil bir varlığına ve ayrıca Montreal'de artırılmış gerçekliğe odaklanan bir ekibe sahip olduğunu kaydetti.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Deus Ex, kare enix, Tomb Raider, xbox biri